marzo 2, 2024

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La polémica continúa el día anterior con el exempleado diciendo que no era un MMO en absoluto

La polémica continúa el día anterior con el exempleado diciendo que no era un MMO en absoluto

La extraña situación que ocurrió el día anterior se vuelve aún más extraña.

Tras la noticia de que el desarrollador Fntastic cerrará sus puertas con efecto inmediato, un ex empleado brindó más información sobre el estudio y el desarrollo de The Day Before.

Hablar con DobleShockersLa fuente anónima dijo que The Day Before nunca tuvo la intención de ser un MMO, a pesar de que su marketing indica lo contrario. Dijeron que en realidad se suponía que estaba inspirado en «una mezcla de Rust, DayZ y Escape from Tarkov».

«Nadie en nuestro equipo sabe por qué se llama MMO», explicó el antiguo desarrollador. «Siempre fue un shooter en tercera persona con algunas mecánicas cooperativas. No se implementó ni una sola mecánica para los juegos de rol; las habilidades eran una idea, estaban en la etapa de prototipo, pero nada más».

Más adelante en la conversación, la fuente aclaró aún más este punto. «Técnicamente, las mecánicas de RPG no se han implementado», dijeron. «No había manera posible de poner tanta gente en el mundo o de hacer el mundo más grande. Desde el principio, la idea era que los servidores tuvieran menos de 100 personas; esto no es un MMO. Sin clanes, sin raids, centros cerrados. . Fue así.” Durante más de dos años”.

Cuando se le preguntó a la fuente sobre la dirección que ha tomado el lado de marketing de The Day Before en comparación con el producto real, dijo que «nadie puede explicarlo». La fuente añadió que había una falta de comunicación entre el equipo en general y los fundadores de Fntastic, Eduard y Aisen Gotovtsev. Se dice que los fundadores “tomaron todas las decisiones de diseño y jugabilidad” y cualquiera que no esté de acuerdo con ellos corre el riesgo de perder su trabajo.

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“Muchas buenas ideas de nuestro equipo han sido ignoradas debido a esto. [the Gotovtsev’s] Dijo la fuente, destacando el chat de voz como ejemplo.

«Quien se quejaba demasiado era expulsado del equipo. Se implementaron, eliminaron y reimplementaron muchas ideas estúpidas porque los hermanos pensaban que sabían mejor que nosotros lo que la gente quería. Se desperdició mucho tiempo y trabajo porque los puestos de trabajo había que hacer y rehacer», continuaron.

«No estar de acuerdo con las opiniones de los fundadores, aunque parezca obvio, corre el riesgo de ser despedido. Cuando se trata de disputas acaloradas, los contratos suelen rescindirse. Los empleados a menudo evitaban los conflictos directos con ellos porque tenían miedo de perder sus puestos de trabajo. »

El ex desarrollador dijo que el equipo de The Day Before no tenía información adicional sobre por qué el estudio estaba cerrando, aparte de algunas estadísticas de compra y que el juego fue «financieramente infructuoso». Sugirieron que la decisión final de cerrar provino del editor Mitona, afirmando que «no creían que los directores ejecutivos ganaran dinero con las ventas» del día anterior.

Pero la fuente lo confirmó. Informes anteriores de Reddit El día anterior se vendieron unas 200 mil copias. Hasta el momento se han recuperado alrededor de 90.000 de ellos.




Una captura de pantalla del día anterior de la página Steam del juego.

Credito de imagen: asombroso

Mientras tanto, según los registros financieros presentados ante las autoridades de Singapur (donde tiene su sede la oficina de Fntastic; hablaremos de eso más adelante), el estudio generó ingresos de S$ 3,4 millones el año pasado. También participó en él. Yahoo juegos marEl estudio se quedó con aproximadamente 840.000 dólares singapurenses después de impuestos y otros gastos varios. Cada uno de sus fundadores recibió un total de 200.000 dólares singapurenses y alrededor de 308.000 dólares singapurenses se utilizaron para gastos de viaje. No parece que se haya pagado a ningún empleado en Singapur.

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Yahoo Gaming SEA informa que Eduard y Aisen Gotovtsev invirtieron 50.000 dólares singapurenses cada uno en capital, pero no está claro en qué se gastó este dinero. Como señaló Yahoo Gaming SEA, esto podría haber sido para fines comerciales o residenciales. Fntastic no ha recibido subvenciones para sus proyectos en Singapur.

Luego está el espacio de oficinas en sí. Según Yahoo Gaming SEA, la oficina de Fntastic era un espacio de trabajo colaborativo en Balestier. El gerente del centro cooperativo le dijo a Yahoo Gaming que SEA Fntastic solo usa esta ubicación como espacio de oficina virtual.

A principios de esta semana, el editor Mytona se disculpó por The Day Before y dijo que trabajaría con Steam para abrir reembolsos.

Nuestro Ed jugó el otro día y no quedó impresionado con todo el asunto. “Lo apagué rápidamente”, escribió. «Este es claramente un juego increíblemente básico con pocas ventajas y, como indican las reseñas de Steam, no está a la altura de las expectativas establecidas por Fntastic».

Para obtener más información sobre el juego, asegúrate de consultar EurogamerTikTok Se trata del día anterior.