marzo 5, 2024

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“Indiana Jones and the Grand Circle” elige a Troy Baker en el papel de Indy

“Indiana Jones and the Grand Circle” elige a Troy Baker en el papel de Indy

Puede que Harrison Ford haya retirado su famoso látigo y su sombrero de fieltro de la pantalla grande, pero otro actor los está capturando en la pantalla chica.


Bethesda también revela el primer vistazo Indiana Jones y el Gran Círculo, el nuevo videojuego tan esperado, EW puede confirmar en exclusiva que Troy Baker es quien dará vida al ingenioso aventurero. El famoso actor detrás de innumerables papeles memorables en videojuegos es quizás más famoso por haber creado el papel de Joel V. El último de nosotros Franquicia comercial.


«Realmente aporta ese encanto y sentido del humor en el buen sentido», le dice a EW Jerk Gustafsson, cofundador de MachinesGames y diseñador principal de juegos, sobre Baker. «También es un gran fanático de Indiana Jones, lo cual es genial. Así que también está muy involucrado en el juego».


Troy Baker da voz a Harrison Ford en «Indiana Jones y el gran círculo».

John Kobaloff/Getty Images; Bethesda/Juegos de máquinas


Basado en una idea del productor ejecutivo Todd Howard, Indiana Jones y el Gran Círculo La película se desarrolla en la línea temporal de Indy Films, aproximadamente un año después de los acontecimientos de En busca del arca perdida Y antes la ultima cruzada. Como tal, la animación del personaje mantiene la similitud con la actuación de Harrison Ford. «Rompió con Marion», explica Gustafson. «Sabemos que está perdido otra vez después de eso. Está a la deriva».


Después de quedarse dormido en su escritorio en Marshall College, el famoso arqueólogo se despierta en la noche por el sonido de un choque. Investiga para encontrar a un hombre grande llamado Locus (con la voz de… El hombre de los dulces Y Marvel Spider-Man 2 La estrella, Tony Todd, roba un artefacto aparentemente insignificante. Con el hombre misterioso y las implicaciones ahora en el aire, Indy se dirige al Vaticano en busca de respuestas, pero descubre que hay más en la historia.



El avance y la presentación que lo acompaña de los creadores que se transmitieron el jueves resaltan la importancia del Gran Círculo del título. «A lo largo de la historia, la humanidad ha construido sitios de gran importancia espiritual», dice Baker Indy en las imágenes. «Si trazaras una línea a través de estos lugares alrededor del mundo, obtendrías un círculo perfectamente consistente».


Más adelante en la inspección, encontró un mensaje desenterrado que decía: «Patrón de los Ángeles Caídos, Protector del Gran Círculo… El Gran Círculo».


Como el resto del canon de Indy, el gran circulo Será una aventura global. Algunos sitios confirmados incluyen los templos olvidados de Sukhothai, las pirámides de Egipto y los picos nevados del Himalaya.


Marius Gavrilis como Emmerich Voss en Indiana Jones y el gran círculo.

Bethesda/Juegos de máquinas


Troy Baker Indy, Alessandra Mastronardi y Gina Lombardi en «Indiana Jones y el gran círculo».

Bethesda/Juegos de máquinas


Marius Gavrilis, que prestó su voz a Bruce Wayne en la grabación alemana de Caballeros de Gotham, interpreta al villano principal del juego, Emmerich Voss, que tiene el mismo enfoque que Indy. «Está buscando esos grandes misterios y esas cosas que el resto del mundo desconoce. Eso es en gran parte lo que lo motiva», dice Gustafson. «Así que cuando se trata de esta obsesión, son muy similares. Creo que ese es el elemento clave que hace de este un antagonista muy interesante para Indiana Jones».


El otro personaje principal es Gina Lombardi, con la voz de la actriz italiana Alessandra Mastronardi, que aparece junto a Nicolas Cage y Pedro Pascal en la película. El peso insoportable del enorme talento. Jenna es una periodista de investigación con un interés personal en esta historia. «No sé cuánto quiero meterme en esto ahora mismo», bromea Gustafson. «Yo diría que también es una periodista un poco resistente, y eso también fue una parte importante a la hora de darle forma a ese personaje para asegurar que Jenna tuviera sus propios objetivos».


el gran circulo También incluye obras de la artista de iluminación senior Julie Haraldsdotter, el director de sonido Pete Ward, el diseñador narrativo senior Ed Curtis Sivis, la animadora senior Rebecca Elfström Hedden y la productora de cine Mitra Ashkan-Far.


«Indiana Jones y el gran círculo».

Bethesda/Juegos de máquinas


Aunque el juego se desarrolla principalmente desde una perspectiva en primera persona, a menudo vuelve a caer en una perspectiva en tercera persona durante las escenas de corte y el recorrido ambiental para brindarles a los fanáticos esas tomas de Indy con su látigo y sombrero.


Todo el proyecto es una mezcla de historia, resolución de acertijos, exploración de mundos abiertos, descubrimiento y sigilo. De manera similar a cómo funciona Indy de Ford en las películas, los jugadores pueden optar por eludir objetivos, por ejemplo, acercándose sigilosamente a un enemigo y golpeándolo en la cabeza con una pala, escuchando conversaciones o usando su clásico látigo para trepar o distraer. atacantes. O ir directo al grano y pelear.


En última instancia, Gustafsson dice que quiere el gran circulo Sentir que los jugadores están en medio de una película independiente de los años 80 perdida hace mucho tiempo. Parte de eso proviene del enfoque cinematográfico del juego (los especialistas hicieron parte de la acción en trajes de captura de movimiento para que pareciera auténtico), elementos tomados de las películas (como los gráficos clásicos del mapa mundial de Indy) y nueva música compuesta por Geordie. Happ al estilo de la partitura Classic de John Williams.


Otra parte de eso fue el propio Baker. «No sólo es un buen actor, sino que también contribuye mucho a mejorar el juego», explica Gustafsson. Baker viajó a la base de MachineGames en Suecia al principio del proceso para trabajar en el bloqueo del rendimiento de captura de movimiento. “Cuando lo terminamos, hay muchos ajustes y cambios, no sólo en el guión en sí, sino también en cómo montamos las escenas, cómo montamos las cámaras”, continúa el director del juego. «Troy es mucho más parte del equipo de desarrollo de lo que normalmente vemos simplemente por estar en esas sesiones de bloqueo».


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