Después de la confirmación el mes pasado de que se canceló una secuela planificada de la divertida serie de mundo abierto de Ubisoft: Fenyx Rising, surgieron nuevos detalles sobre el desafortunado proyecto, incluida la noticia de que combinaría elementos de Elden Ring y Wind Waker para crear un seguimiento muy diferente al original.
como Reportado por AxiosCitando dos fuentes familiarizadas con el desarrollo de Immortals 2, el trabajo en el proyecto (nombre en código Oxygen) comenzó en 2021. Estaba destinado a ser una desviación significativa del original de 2020, abandonando el enfoque de ese juego en la mitología griega a favor de un entorno inspirado en Cultura hawaiana-polinesia.- Como hemos oído antes. Los cambios planificados, según Axios, incluyeron un estilo gráfico más realista, la eliminación del narrador del primer juego, menos énfasis en la resolución de acertijos y la adición de una historia impulsada por la elección del jugador.
Además, se dijo que Immortals 2 tenía como objetivo sacudir la fórmula familiar de mundo abierto de Ubisoft, intercambiando demasiados marcadores de búsqueda y recorridos a favor de un entorno inspirado en Elden-Ring que requería que los jugadores encontraran el camino a seguir, rastreando animales. o navegando a través de las estrellas o siguiendo los vientos, mientras navegan y exploran islas imaginarias inspiradas en lugares como Nueva Zelanda, Tahití, Isla de Pascua y Hawái.
Las fuentes de Axios dicen que los jugadores, una vez más controlando a un protagonista altamente personalizable, con una elección de género, esta vez deberán impresionar a los dioses polinesios, dándoles poderes elementales y de cambio de forma, así como nuevos tatuajes basados en la dirección de su historia. elecciones han tomado. Además, se afirma que las acciones de los jugadores afectarán la tierra que los rodea.
Immortals 2, entonces, era un juego mucho más ambicioso que su predecesor, lo suficientemente diferente como para que Ubisoft estuviera sopesando si debería ser rebautizado como un juego original. Axios dice que el equipo del estudio de Ubisoft en Quebec (trabajando junto con consultores polinesios) había reunido varias horas de juego para una demostración interna para esta primavera, pero finalmente, Ubisoft optó por no preocuparse por los costos, una decisión que supuestamente sorprendió al equipo. .
Cuando Ubisoft confirmó que había cancelado el proyecto en julio, dijo que la medida fue el resultado de «una redirección y reasignación de algunos de los equipos y recursos creativos dentro del estudio de Quebec a otros proyectos no anunciados». «La experiencia y las tecnologías desarrolladas por estos equipos servirán como acelerador para el desarrollo de estos proyectos clave centrados en nuestras marcas más importantes», agregó. Ubisoft, por supuesto, no ha ocultado el hecho de que planea seguir adelante con sus títulos más importantes, sobre todo Assassin’s Creed, después de los desafíos financieros de los últimos años.
Su próximo gran lanzamiento será Assassin’s Creed Mirage en octubre, y el prometedor juego de mundo abierto de Star Wars, Outlaws, llegará en 2024.
«Explorador amigable con los hipster. Fanático del café galardonado. Analista. Solucionador de problemas. Alborotador».
More Stories
Microsoft dice que Call of Duty: Black Ops 6 establece un récord en la cantidad de “adiciones de suscriptores de Game Pass el día del lanzamiento”.
Las descargas de Call of Duty: Black Ops 6 maximizan su uso de Internet
Nada hace que el teléfono brille en la oscuridad