abril 18, 2024

CubaComunica

Spanish News Today para obtener las últimas noticias, estilo de vida y información turística en inglés en España.

Un alarmista dice que los despidos de PlayStation no tienen precedentes

Un alarmista dice que los despidos de PlayStation no tienen precedentes

Si bien ninguno de los estudios que se están recuperando de los despidos de 900 empleados de PlayStation por parte de Sony lo acepta, pocos han hecho declaraciones públicas fuera de los empleados individuales que acuden a las redes sociales para compartir su dolor y frustración.

Sin embargo, Insomniac Games, que también se ha visto afectada por los despidos, emitió un comunicado público sobre los recortes. En su cuenta principal de TwitterEsto es algo que no afectó a otros desarrolladores importantes como Naughty Dog y Guerrilla Games. Ninguna cuenta ha publicado desde el 26 y 27 de febrero, respectivamente, y el asunto no está relacionado con despidos.

Pero Insomniac está utilizando un lenguaje inusualmente fuerte para expresar cuán graves son estos despidos. Esto es lo que dijeron:

«Como muchos otros equipos de SIE y PlayStation Studios, Insomniac Games se vio afectado por los despidos de ayer. No hay suficientes palabras para expresar nuestros sentimientos al respecto. Este es un momento solemne y sin precedentes para nuestro estudio».

«Estamos centrando nuestra energía en ayudar a todos los afectados durante este momento difícil. Para aquellos que están contratando, hay personas increíbles que buscan nuevos roles y que han hecho contribuciones importantes a la historia de Insomniac. Les estamos extremadamente agradecidos y los extrañaremos».

Nuevamente, dada la falta de retórica de otros estudios, esto es muy importante, y el lenguaje «sobrio y sin precedentes» suena agudo como si estuviera siendo usado contra Sony, y con razón. Este mensaje no se habría publicado sin la aprobación de la dirección, por lo que, a diferencia de los despidos en Bungie hace meses, que incluyeron declaraciones de la empresa y la indignación masiva de la dirección de Bungie, eso no parece ser lo que está sucediendo aquí en Insomniac.

Esto debe ser muy decepcionante porque Insomniac acaba de lanzar Spider-Man 2 después de entregar Spider-Man 1, el mayor éxito exclusivo de la generación PS4. Ahora, Sony se ha jactado de que Spider-Man 2 fue el lanzamiento más vendido de la historia, vendiendo 2,5 millones de copias sólo el día del lanzamiento. Hace apenas dos semanas se anunció que Spider-Man 2 había superado los 10 millones de copias vendidas.

La pregunta, por supuesto, es si el estudio más exitoso de Sony acaba de triunfar. Aún Al estar expuesto a despidos, ¿cómo puede alguien en la empresa sentirse seguro en cualquier puesto?

El lado de Sony en esto puede ser que a pesar del desempeño de Spider-Man 2, los presupuestos de Insomniac se volvieron demasiado grandes. Los documentos pirateados revelaron que el coste de producción de Spider-Man 2 fue de 300 millones de dólares, tres veces el presupuesto del primer juego sin ser tres veces el tamaño o la duración de su precio de venta. Por lo tanto, es probable que estos costos inflados sean insostenibles. Sin embargo, incluso con A estos costos, el juego necesitaba 7,2 millones de unidades para alcanzar el punto de equilibrio y, de hecho, alcanzó los 10 millones unos meses después. De nuevo, ¿cuál es la justificación real?

Puedes sentir el enojo de Insomniac ante esta declaración, y por una buena razón. Si bien la industria claramente está pasando apuros, parece peor cuando hay quienes están claramente Los golpes y las bombas siguen siendo despedidos de todos modos. La industria se está resquebrajando.

Sígueme En Twitter, Hilos, YouTube, Y Instagram.

Recoge mis novelas de ciencia ficción. Serie Hero Killer Y trilogía de la tierra.

READ  Apple bloquea algunos iMessages, pero hay una solución, dice Beeper