Sony confirma oficialmente la reorganización de Japan Studio

Sony ha confirmado oficialmente que está “reorganizando” Japan Studio, a partir del 1 de abril. Uno de los equipos propios más antiguos dentro del establo del propietario de la plataforma se reestructurará en torno al equipo ASOBI, el desarrollador de la reciente Sala de juegos Astro, así como también Misión de rescate de Astro Bot y La sala de juegos de realidad virtual.

Una declaración compartida con IGN explica: “En un esfuerzo por fortalecer aún más las operaciones comerciales, SIE puede confirmar que PlayStation Studios Japan Studio se reorganizará en una nueva organización el 1 de abril. Japan Studio se reorientará en el equipo ASOBI, el equipo creativo detrás de la sala de juegos de Astro, lo que permitirá al equipo centrarse en una sola visión y aprovechar la popularidad de la sala de juegos de Astro. “

Más interesante aún, el fabricante ha confirmado que todos los roles de producción externos estarán “concentrados en las funciones generales de PlayStation Studios”. Además de los proyectos internos, Japan Studio es quizás más conocido por sus colaboraciones, como Bloodborne (que hizo con FromSoftware) y Golf de todos (lo que hizo con Clap-Hanz).

Es un giro de los acontecimientos interesante, pero no del todo sorprendente, especialmente con la prestigiosa balsa de salidas al desarrollador final. Quizás sea interesante notar que en términos de producciones puramente internas, la producción de Japan Studio durante los últimos cinco años ha consistido en un Cosa suite, dos LocoRoco remasterizadores y los títulos de Astro Bot antes mencionados.

Sin embargo, el catálogo anterior del desarrollador es mucho más atractivo, con franquicias legendarias como Escape del mono y Sombra del coloso entre ellos. También es cierto que si bien no han sido grandes vendedores, franquicias como Subida de gravedad ha agregado una diversidad muy necesaria a la cartera de propiedad de PlayStation. Será una pena ver desaparecer esta variedad.

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Curiosamente, en un momento en que los competidores están comprando estudios como papel higiénico en una pandemia, Sony aparentemente está creciendo regreso sus operaciones. Obviamente, la calidad es mejor que la cantidad, pero aquí y ahora, eso no parece un ejemplo particularmente bueno del “crecimiento orgánico” del jefe de PlayStation, Jim Ryan, del que ha estado hablando durante aproximadamente 18 meses.

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