Ciudades: Horizontes II El desarrollador de Colossal Order tiene una relación estrecha y única con su comunidad. el original Ciudades: horizontes Fue lanzado en 2015 y capturó a la audiencia que EA había dejado atrás. Ciudad Simque se lanzó en 2013 y fue un desastre. Ciudades: horizontes Me quitó el gusto por la planificación urbana y, además, solo costó 30 dólares. El juego llegó por primera vez a PC, Mac y Linux con requisitos de hardware modestos y llegó a las consolas en dos años. Decisivo, Ciudades: horizontes También admite modificaciones a través de Steam Workshop, lo que permite a los jugadores agregar sus propias herramientas al juego y compartir estas funciones con otros.
«con Ciudades: horizontes«La audiencia creció en tamaño y el modding asumió un papel más importante, lo que nos permitió mucha creatividad e inspiración como desarrolladores», dijo a Engadget Marina Halikainen, directora ejecutiva de Colossal Order. “Desde mejoras en la calidad de vida hasta ideas para contenido DLC, hemos recopilado una enorme cantidad de información para ayudarnos a crear el juego que… Ciudades: horizontes Es hoy.»
Colossal Order y su editor Paradox Interactive continúan apoyándolo Ciudades: horizontes Con actualizaciones constantes del juego y lanzamientos de DLC, su comunidad de modding ha seguido creciendo. El juego atrajo una gran cantidad de nuevos jugadores durante la pandemia de 2020 y, en esa época, varios creadores de contenido destacados ahora han confiado en Ciudades: horizontes Para transmisiones y videos.
En los meses previos al lanzamiento Ciudades: Horizontes II En octubre de 2023, Colossal Order se asoció con algunos creadores y les dio acceso temprano a partes del juego, para que pudieran crear videos de YouTube que mostraran características específicas cada semana. Estos socios incluyeron Beva, veintidós dólares, yumbel, infraestructura Y El plan de la ciudad juega. City Planner Plays tiene una ventaja inteligente en esta área: Philip, el hombre detrás de los edificios, ha trabajado como planificador urbano durante más de una década y sus videos a menudo incluyen información sobre cómo se diseñan las ciudades de la vida real. Inició su canal a mediados de 2020 y hoy se dedica a su trabajo. Ciudades: horizontes Un reproductor de streaming y editor de vídeo con casi 650.000 suscriptores en YouTube. Como muchos otros miembros de la comunidad, tiene una historia con la Orden Colosal que se remonta a años.
«antes Ciudades: Horizontes II «Después del lanzamiento, creo que la mayoría de las personas en la comunidad los ven de manera increíblemente positiva y los ven como ‘uno de nosotros’ y el tipo de desarrollador que quieres que haga un juego que te encanta», dijo Philip. “Fueron vistos como receptivos y generosos… No recuerdo nada malo que se haya dicho sobre ellos”.
Esto es exactamente de lo que estaba hecho. El 15 de enero, muy sorprendente.
«Hemos sido testigos de una tendencia creciente hacia la toxicidad en nuestra comunidad, algo que nunca antes habíamos visto en esta medida», escribió Hallikainen, explicando que la negatividad estaba dirigida tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Continuó: «Siempre hemos valorado la presencia de los desarrolladores en varias plataformas de redes sociales y la comunicación directa con la comunidad, pero nuestra mayor responsabilidad siempre será proteger al equipo».
Las tensiones han sido altas en la comunidad de Cities: Skylines desde el lanzamiento de la secuela en octubre. Aunque el juego se lanzó originalmente como un lanzamiento simultáneo para PC y consola, solo está disponible para PC y otras versiones. Además, Colossal Order aumentó las especificaciones mínimas y recomendadas del juego apenas un mes antes de su lanzamiento, y los nuevos requisitos lo dejaron fuera del alcance de un gran grupo de jugadores.
Incluso con un hardware capaz, el juego está plagado de errores visuales y mecánicos. Felipe dijo Ciudades: Horizontes II Overclockeó su tarjeta gráfica RTX 4090, haciendo que se ejecutara al 100 por ciento en el menú principal, y no pudo jugar en 4K en el lanzamiento porque el juego estaba demasiado limitado a la GPU.
En pocas palabras, parece que el juego necesita más tiempo de desarrollo.
“Desde el lanzamiento Ciudades: Horizontes II“Definitivamente las cosas se han vuelto más espinosas”, dijo Philip. «Si bien muchas personas apreciaron la transparencia de Colossal Order con respecto a las actualizaciones semanales, así como las frecuentes correcciones de errores, muchos parecían ver a Colossal Order como completamente preparado para lanzar un juego que no estaba listo para su lanzamiento».
Hallikainen reconoció que al juego le faltan algunas características prometidas y muy publicitadas, como la compatibilidad con modificaciones.
«Naturalmente, estamos decepcionados por no haber podido lograr todo lo que buscábamos, pero es fantástico poder finalmente lanzar el juego y seguir trabajando en él de forma más abierta», dijo.
El problema, desde el punto de vista de la Orden Colosal, es la respuesta de la sociedad a Ciudades: Horizontes II. Los jugadores se han estado desahogando en las redes sociales y en los foros de Steam y Paradox, y la retroalimentación ha aumentado a niveles tóxicos, según Halikainen. Ella cita el aumento de los ataques personales a desarrolladores y otros jugadores.
«Ciudades: Horizontes II «Atrajo mucha atención y se crearon expectativas muy altas», afirmó. Y añadió: “Cuando el partido no cumplió todas sus promesas, era natural que causara frustración entre el público. Sin embargo, las deficiencias deberían generar conversaciones sobre ideas de mejora, comentarios constructivos y discusiones respetuosas en la comunidad.
Para City Planner Plays y otros miembros de la comunidad, el problema radica en el juego mismo. Donde el sistema masivo ve toxicidad, Philip ve frustración justificada.
“Admito que me sorprendió esta descripción de lo que estaba sucediendo en Ciudades: horizontes Sociedad respecto a Ciudades: Horizontes II«He notado un aumento en la negatividad», dijo. Sin embargo, no puedo decir que haya notado un aumento en la toxicidad. Honestamente, creo que la negatividad es completamente comprensible y predecible.
Philippe identificó cuatro factores que impulsan el sentimiento negativo: el juego solo está disponible para PC, no se puede jugar en muchas configuraciones de hardware populares, no hay soporte oficial para mods y Colossal Order no se ha hecho responsable de los errores críticos del juego.
«Colossal Order ha sido transparente y ha hablado con la comunidad, pero no ha asumido la responsabilidad de lanzar el juego», dijo Philip. «Escucho esto una y otra vez. Parece que muchos jugadores quieren que admitan que el estado del lanzamiento del juego fue malo, que pidan perdón y que hagan algún gesto de compensación. Hasta ahora, han retrasado el lanzamiento del DLC, que ha estado en La realidad es muy negativo para las personas que compraron la versión final del juego, pero no está compensado. [They haven’t] «Proporcionó la información que la gente estaba buscando».
El mayor defecto de la lista de Phillip es la falta de modificaciones. Colossal Order planea agregar un canal oficial para modificaciones directamente a través de Paradox, en lugar de Steam Workshop, que albergaba modificaciones en Ciudades: horizontes. Convertirse en una plataforma de modificación interna garantizará la paridad en todas las plataformas, llevando modificaciones a consolas y jugadores fuera de Steam. Sin embargo, la comunidad de modding de Cities: Skylines se creó en Steam Workshop, una plataforma popular y fácil de usar, y con el retraso en el lanzamiento de la consola, la base de jugadores existente está sufriendo inconvenientes.
«Los mapas que vienen con el juego no son geniales: el nivel de dificultad es increíblemente alto, el clima es implacable y muchas de las características principales necesitan mejoras», dijo Philip. «Los mods ofrecieron esta oportunidad y todavía no existe. Lo peor de todo es que los primeros mensajes hicieron que pareciera que los mods estaban a la vuelta de la esquina, semanas después del lanzamiento. [but it’s been delayed] Hasta un momento no especificado del segundo trimestre de 2024.
La colaboración con la comunidad es lo que hizo que el juego original fuera tan exitoso, y la secuela ciertamente podría beneficiarse de mejoras colectivas. Actualmente, algunos jugadores utilizan una herramienta de terceros para realizar ajustes. Ciudades: Horizontes II.
«La tecnología es nueva, la simulación ha sido completamente reescrita y el juego tiene todo el potencial para convertirse en el constructor de ciudades de la década», afirmó Hallikainen. «Lo que no pudimos hacer fue conseguir soporte para mods disponible para su lanzamiento, y estamos haciendo todo lo posible para ponernos al día. Nos alegró ver que la comunidad de modding no nos esperó, sino que realmente creó mods increíbles para el juego.
este es solo el comienzo Ciudades: Horizontes II. Colossal Order tiene planes de respaldar y expandir el juego durante los próximos diez años. el original Ciudades: horizontes No tenía todas las características, funciones y ajustes cuando se lanzó por primera vez en 2015, y la secuela comienza en una situación similar. Él ve el sistema masivo Ciudades: Horizontes II Como una fundación nueva, pero su comunidad central esperaba una experiencia más completa.
«Los comentarios que recibimos de los creadores de contenido y modders nos han ayudado enormemente a avanzar en la dirección correcta y nos encanta trabajar en colaboración con diferentes partes», dijo Halikainen. «Hay mucho trabajo por hacer y planeamos seguir trabajando durante la próxima década».
Ciudades: Horizontes II Ha mejorado significativamente en los meses transcurridos desde su lanzamiento, gracias a una serie de actualizaciones de Colossal Order. Ella está en el camino correcto. Sistema masivo Actualizaciones sobre el progreso del juego cada semana, pero llevará tiempo (y quizás una disculpa, un plan y ventajas gratuitas en el juego) reescribir la narrativa. Ciudades: Horizontes II.
«Creo que las personas más tóxicas en este momento son los mayores fanáticos del juego», dijo Philip. «Honestamente, están decepcionados porque el juego no les va bien o porque no pueden jugarlo en absoluto. Están decepcionados y son críticos, y eso no está bien. Pero para mí, significa que hay una manera de arreglar el problema». problemas si el juego está completamente arreglado y asume la responsabilidad.
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