mayo 1, 2024

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¿Por qué el editor de GTA 6 despediría a 600 empleados incluso después de decir que «no tenían planes actuales» para hacerlo?

¿Por qué el editor de GTA 6 despediría a 600 empleados incluso después de decir que «no tenían planes actuales» para hacerlo?

El editor de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive (empresa matriz de Rockstar Games), despedirá aproximadamente al 5% de su fuerza laboral, alrededor de 600 empleados.

¿El anuncio de reducción de Take-Two es parte de decisiones más amplias de la industria? (Juegos de Rockstar)

Esta decisión forma parte de una estrategia más amplia de reducción de costos que también incluye la cancelación de varios proyectos en desarrollo.

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El anuncio se hizo oficial cuando Take-Two presentó la documentación necesaria ante la Comisión de Bolsa y Valores (SEC) el martes.

Se espera que el proceso de reducción esté «sustancialmente completo» para fines de 2024, según el documento.

«Como parte de estos esfuerzos, la compañía está racionalizando su cartera, eliminando varios proyectos en desarrollo y racionalizando su estructura organizacional, lo que eliminará la plantilla y reducirá las necesidades de contratación futuras», dice el documento.

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Inicialmente, Take-Two dijo que «no tenía planes actuales» para despedir trabajadores.

Esta medida de Take-Two no es aislada sino que forma parte de un patrón más amplio de despidos que arrasa la industria del juego. Grandes jugadores como Sony PlayStation, EA, Microsoft Gaming, Riot Games y Epic Games han anunciado recortes en su fuerza laboral.

A principios de febrero, después de un período de resultados financieros mixtos para el trimestre que finalizó en diciembre de 2023, el editor de GTA ya había indicado su intención de implementar un plan de reducción de costos “significativo”.

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A pesar de esto, el director general Strauss Zelnick confirmó que en ese momento no había “ningún plan de despidos”.

«Nuestro mayor gasto fue el marketing, por lo que tenemos la oportunidad de optimizar muchos gastos que no incluyen nuestra plantilla: los gastos de marketing, los gastos de terceros, las tarifas de los proveedores y similares aún se pueden optimizar», dijo Zelnick a Variety.

«Somos una empresa grande, por lo que siempre nos enorgullecemos de ser la empresa más eficiente en la industria del entretenimiento».

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Las medidas de reducción de costes adoptadas por Take-Two son sustanciales

La compañía estima que incurrirá en costos que oscilarán entre $160 y $200 millones, y se espera que los gastos futuros en efectivo oscilen entre $40 y $60 millones.

El desglose de estos cargos incluye aproximadamente entre $120 y $140 millones debido a cancelaciones de juegos, entre $25 y $35 millones por indemnizaciones de empleados y costos relacionados, y entre $15 y $25 millones asociados con reducciones en el espacio de oficinas.

A pesar de estos desafíos, Take-Two ha seguido invirtiendo en su cartera.

En marzo, la compañía completó la adquisición de Gearbox, el desarrollador detrás de la serie «Borderlands», por 460 millones de dólares.

Además, se espera que el próximo «GTA 6» sea uno de los juegos más exitosos de la historia.