Después de muchas discusiones con los reguladores, Microsoft gastó recientemente 69 mil millones de dólares para adquirir Activision Blizzard, tras lo cual casi de inmediato eliminó 1.900 puestos de trabajo en su negocio de juegos. No es una buena noticia para nadie, a menos que sea propietario de acciones de MSFT. En una entrevista con acanalado En cuanto a las fuerzas impulsoras detrás de los despidos en Microsoft y en toda la industria, el director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, señaló con el dedo al capitalismo en general.
El problema, según Spencer, es la «falta de crecimiento» de la industria del videojuego en su conjunto. “Cuando tienes una industria que se espera que sea más pequeña el próximo año en términos de jugadores y dólares, y tienes muchas empresas que cotizan en bolsa operando en la industria y que tienen que mostrar crecimiento a sus inversores, ¿por qué alguien sería dueño de otra empresa? Comparte», dijo Spencer. ¿Si alguien no crece? «El lado del negocio que se examina a continuación es el lado de los costos. Porque si no se puede aumentar el lado de los ingresos, el lado de los costos se verá desafiado».
En otras palabras, si no se puede crecer ganando más dinero, se puede «crecer» (en términos de ganancias, precio de las acciones, EBITDA y todas esas otras métricas que interesan a Wall Street) gastando menos. La pregunta obvia es: ¿por qué contratar a toda esta gente nueva si no se puede pagarles? Por supuesto, Microsoft podría pagarles a estas personas, pero no quiere, porque eso es cierto. crecimiento.
(Microsoft, por ejemplo, generó ingresos de 211 mil millones de dólares en su año fiscal 2023, y más 88 mil millones de dólares en ingresos operativos.)
«no entiendo [the] «El lujo de no tener que administrar un negocio rentable y en crecimiento dentro de Microsoft», dijo Spencer. «Pero al otro lado de la industria… sentado aquí en GDC, pienso en mis amigos en la industria que han sido desplazados y perdieron sus empleos y en cómo no quiero que esta industria sea un lugar donde la gente no pueda, con confianza, construir sus carreras. Es por eso que sigo enfocándome en: ¿cómo está volviendo esta industria al crecimiento?
«Para nosotros, como Xbox o cualquiera de los equipos, en realidad es el resultado de una industria que no está creciendo. Puede crecer y volverá a crecer. Pero como pueden ver esta vez, las ramificaciones tienen un impacto humano. Y nosotros Todos tenemos que pensar en eso y pensar en eso».
Hay un claro aspecto de «no odiar al jugador» en todo esto, pero no se equivoca; en todo caso, Spencer está siendo demasiado honesto. Así funciona: el capitalismo en letras mayúsculas, Si este tiburón deja de nadar, muere. Claro, la fórmula del crecimiento constante no es buena para la sostenibilidad y, a veces, puede conducir al desastre, pero nada de eso importa en lugares donde se toman decisiones de mucho dinero. Hasta que eso cambie, no es probable que suceda nada más, salvo un colapso total de la industria, al menos.
Suponiendo que podamos evitar este resultado particular (o al menos evitarlo durante mucho tiempo), el continuo impulso de crecimiento puede eventualmente empujar a Microsoft hacia lugares inesperados y potencialmente interesantes. En la misma entrevista con Polygon, Spencer dijo que el viejo modelo de subsidiar el costo del hardware de la consola para ganar dinero vendiendo juegos ya no era viable, lo que lo hizo pensar en otras formas de alimentar la consola, incluida la incorporación de otros escaparates digitales, como Epic Games Store e Itch.io en Xbox.
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