febrero 21, 2024

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«No hay fuego» y por qué el Starfield tenía que tener diez planetas

«No hay fuego» y por qué el Starfield tenía que tener diez planetas

Profundizando en el relativo caos que fue The Game Awards este año, hubo una aparición particularmente notable de Hello Games. Puede pasar Luz no fuegoun juego que utiliza la tecnología central y las características de No Man’s Sky para brindar una nueva experiencia, reducida a una única Tierra procedimental que puede explorarse, habitarse, conquistarse o simplemente sobrevivir.

Es otro proyecto ambicioso de Hello Games que originalmente intentó crear un mundo infinito con No Man’s Sky, lo prometió un poco y luego pasó la mayor parte de la década agregándole sistemas para hacerlo mucho mejor. Ahora bien, aunque uno de los planetas es «más pequeño», la cantidad de detalles podría ser más densa, a juzgar por lo que hemos visto, y el objetivo es crear un planeta lleno de aventuras inesperadas que guíen a los mejores planetas «estables» de todos los tiempos. Ningún hombre del cielo.

Me parece un cruce interesante con Starfield, algo con lo que siempre se ha comparado a No Man’s Sky desde que supimos por primera vez que Bethesda nos estaba enviando a 1.000 planetas diferentes en 100 sistemas estelares para explorar. Y ayer, el YouTuber NakeyJakey lanzó un video poco común que se centra específicamente en Starfield y en cómo cree que refuerza lo anticuado que está el diseño del juego de Bethesda en 2023. Y cómo ha sido así durante una década.

Incluso si eres alguien a quien le gusta mucho Starfield, es interesante ver su video y pensar en sus puntos, con muchos de los cuales estoy de acuerdo. Básicamente, una de las cosas en las que tenía razón era en cómo había cambiado la exploración. Si bien los grandes mundos centrales son detallados y únicos (aunque todavía llenos de pantallas de carga), cuando sales a «explorar» planetas pierdes algo que tenían juegos como Fallout o Skyrim, que es la idea de que podrías estar en un viaje. hacia una misión principal Déjate distraer por encuentros aleatorios u otras aventuras en el camino.

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Es solo que… no sucede de la misma manera en Starfield. La mayoría de las misiones pondrán tu nave en tierra y te llevarán directamente a un punto en el horizonte. Si tienes suerte (el 10% de las veces) estarás en un planeta lleno de vida salvaje. Entonces tal vez el 10% de ellos serán animales salvajes geniales que realmente querrán pelear contigo.

Si hay «distracciones» aquí, son cosas como bases enemigas o puestos de avanzada abandonados los que se detectan en tu radar. Aunque hay varios diseños únicos para estos… tienen sus limitaciones. Cerca del final del juego, básicamente puedes guardar hasta donde estarán el jefe final y el cofre. Hubo muy pocas desviaciones a lo largo del partido. No hay ataques aleatorios de dragones ni cuevas misteriosas que conduzcan a algún tipo de gran aventura todoterreno.

El problema aquí es el tamaño, y más grande no siempre es mejor. Bethesda se ha vuelto un poco más «realista» aquí, donde está su nave espacial en este universo. Poder Viaja a 100 sistemas estelares y 1.000 planetas y 900 de esos planetas casi no tendrán conexión. La mitad de los planetas con vida pueden contener nada más que algunos insectos, palmeras y playas. Parece que las hermosas lunas o planetas «alienígenas» deberían ser geniales para explorar, pero en cambio son solo unas pocas estructuras metálicas y un minijuego que te hace jugarlos 40 veces.

Parece que, al intentar perseguir No Man’s Sky y su interminable generación de procedimientos, Bethesda perdió algo en el aspecto de exploración. Ahora, después de ver lo que Light No Fire planea hacer con un planeta en expansión, me pregunto si Bethesda habría sido mejor si hubiera creado diez planetas más detallados e interesantes para explorar en lugar de 900 planetas muertos, bases espaciales piratas y 100 planetas vivos. Planetas con fauna extraterrestre y… bases espaciales piratas. Hay algo que guía, lo único que, a pesar de los controles originales (¡que Starfield mejora en gran medida!) y el diálogo rígido (que no lo hace), la exploración y el sentido de aventura que sus juegos anteriores demostraron en muchos sentidos, está ausente. aquí. O al menos podría desaparecer rápidamente después de la primera docena de planetas que puedas encontrar. A veces caerás en una madriguera de conejo muy interesante, pero puedo entender por qué muchos jugadores no lo harían. Con un universo tan grande, gran parte se debe simplemente a… suerte, y ese no es un gran diseño de juego.

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Aunque todavía disfruté mi tiempo con Starfield, es fácil ver muchas maneras en que podría haber sido mejor. Estoy de acuerdo con Jake en que este es uno de ellos. Tengo mucha curiosidad por ver qué podría hacer Light No Fire corriendo en la dirección opuesta a la de aquí.

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