mayo 26, 2024

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Metáfora del seguimiento del personaje de Atlus: ReFantazio tiene fecha de lanzamiento

Metáfora del seguimiento del personaje de Atlus: ReFantazio tiene fecha de lanzamiento

Metáfora: ReFantazio, el próximo juego del desarrollador de Persona, Atlus, finalmente tiene fecha de lanzamiento: 11 de octubre de 2024.

Ya sabíamos que Metaphor estaba programado para lanzarse este año, pero en un nuevo avance transmitido, se confirmó la fecha exacta del juego, así como una mirada en profundidad a la jugabilidad por primera vez.

Metáfora: El director Katsura Hashino, después del trabajo del estudio en las series Shin Megami Tensei y Persona, dijo que ReFantazio será «la culminación de nuestros juegos de rol». Su lanzamiento marca el 35 aniversario del primer juego de Atlus. Hashino explicó más sobre el escenario ficticio de Metaphor y el giro sobre cómo interpretar a un personaje familiar.

Metáfora: ReFantazio – El juicio del rey | Serie XboxVer en YouTube

La historia se centra en un joven protagonista que se ve envuelto en una elección mágica cuando el Rey del Mundo muere. Cualquier persona de cualquier estatus social puede convertirse en el próximo rey si obtiene el apoyo de la población, lo que le llevará a una aventura global y una batalla por el trono.

El protagonista tiene un estatus inferior, pero aún así está decidido a ganar el trono, junto con su hada compañera. Pero ¿merece el mundo ser juzgado?

A diferencia de los juegos de rol de Atlus anteriores, los jugadores pueden luchar en tiempo real con ataques y esquivas, lo que garantiza que la exploración del campo sea dinámica y debería acelerar el proceso. Por supuesto, queda el combate por turnos en el que los jugadores utilizan un sistema de trabajo conocido como arquetipos. Los héroes logran estas personalidades heroicas al enfrentar sus miedos, a través de poderes especiales que aparecen en diferentes formas, sí, un poco como los personajes.

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Además, los entornos son mucho más amplios que en otros juegos de Atlus. Aunque no es un mundo abierto, cada área es grande y explorable, que el protagonista puede maniobrar deslizando su espada. La transmisión presentó la ciudad capital en evolución y presentó una ciudad más pastoral de estilo medieval donde los jugadores podían encontrar solicitudes de recompensas y hablar con informantes para obtener detalles sobre las mazmorras.

Los jugadores también viajarán alrededor del mundo en su vehículo, el Gauntlet Runner, diseñado por el artista de Evangelion Ikuto Yamashita. Sin embargo, viajar lleva tiempo, ya que está ligado a la estructura del calendario familiar para los jugadores de Persona, así como el orden en el que se completan las misiones afectará el juego y la historia. Además, el viaje se realiza dentro de un vehículo donde los jugadores pueden descansar, cocinar, interactuar con su grupo o incluso pararse en la cubierta para ver pasar el mundo.


Las secuencias de anime se ven absolutamente fantásticas. | Credito de imagen: Atlas

Luego, los jugadores explorarán múltiples mazmorras, tanto de la historia principal como de misiones secundarias. De hecho, habrá más mazmorras en este juego que en cualquier juego anterior de Atlus.

Hashino también detalló el sistema vasallo, que simula el crecimiento de las relaciones entre partidos mientras está de viaje. A medida que los vínculos con los personajes se profundizan, estos se convierten en los más fuertes partidarios del protagonista en su búsqueda del trono. Esto también proporcionará nuevos arquetipos para usar en la batalla: hay un gran número de ellos por encontrar.

Lo que es particularmente claro es la presentación de la metáfora. Las imágenes tienen un aspecto gráfico y apagado en comparación con la vivacidad de los juegos de Persona, con múltiples artistas involucrados en el diseño del mundo. Además, está la esperada interfaz de usuario llamativa. Curiosamente, la música suena dentro de la cabeza del protagonista en lugar de ser un cliché, ya que al compositor Shoji Meguro se le encomendó la tarea de crear un nuevo sonido alejado del estilo pop habitual. Las big bands y coros ciertamente encajan con la estética del juego.

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En general, Metaphor: ReFantazio se perfila como una versión única de las convenciones típicas de los juegos de rol (posadas, mazmorras, magia) con una gran cantidad de Persona y Shin Megami Tensei. Al ser el juego más detallado y completo de Atlus hasta la fecha, resulta muy especial.

Para más información, puedes Mira la transmisión completa en vivo Y el último avance está arriba. Más detalles están en camino, además se realizarán demostraciones prácticas en varios eventos globales a partir de junio.

Metáfora: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC y Xbox Series