mayo 2, 2024

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Los desarrolladores querían «sorprender» a los jugadores con la muerte de los NPC

Los desarrolladores querían «sorprender» a los jugadores con la muerte de los NPC

Vesmare falleció en 2015 The Witcher 3: Caza salvaje Me hizo llorar. Si bien tenía poco conocimiento de los juegos o libros antes de jugar la tercera entrada en esta trilogía clásica de juegos de rol, el momento en que mi pequeña banda de héroes inadaptados perdió una parte clave de su familia encontrada fue demasiado para detenerlo todo. Resulta que la decisión de CD Projekt Red de matar a este personaje no fue fácil. En una charla reciente de GDC, el director de tareas, Pawe Sasko, reveló cuán difícil fue la muerte de Vesemir, pero esencial para el impacto narrativo y la urgencia.

Basado en la serie de novelas del escritor Andre Sapkosi, El mago Los videojuegos marchan al compás de su propio tambor narrativo. Las decisiones del desarrollador CD Projekt Red sobre estos personajes se basaron únicamente en sus propios impulsos creativos y en explorar aguas narrativas desconocidas, ya que los juegos se desarrollan después de que terminaron los libros. Después del segundo acto del juego, el mentor de Geralt muere trágicamente en un asedio en los campos de entrenamiento de hechiceros de Kaer Mohren. Es un momento poderoso, que golpea a los personajes sobrevivientes donde son más vulnerables: un recordatorio de su propia mortalidad. Según CD Projekt Red, esta fue una decisión difícil, pero necesaria para darle a Ciri, la pupila de Geralt y prácticamente hija adoptiva, el impulso necesario para llevar la pelea directamente a los oponentes del juego.

Durante una charla en la Game Developers Conference de este año en San Francisco, A.J. reportado por IGNEl director de misiones de Sasuke Bowie profundiza en la difícil decisión del estudio de matar a Vesemir, un personaje central en los juegos y libros que los inspiraron. Se trataba de darle a Ciri la motivación necesaria para enfrentarse a Wild Hunt, que es un gran ejemplo de por qué El mago Los juegos manejan muy bien los temas del mundo de Sapkowski. Sasuke dijo acerca de matar a Vesemir:

Siri [needed] Para decidir realmente no perseguirla más. Serás un cazador. Irás tras la Cacería Salvaje. Pero para hacer eso, necesitaba un evento real que la rompiera por dentro, y ese fue el momento en que le sugerí a nuestro equipo de escritores que matáramos a Vesmere.

Considere el uso del lenguaje aquí a la luz del mundo El mago La narrativa a menudo reflexiona sobre cómo es ser un cazador en un mundo de fantasía oscura. Quién caza qué y por qué, y quiénes son los verdaderos monstruos de este mundo, es un conflicto central en las muchas misiones y la narrativa general. Y el estatus de Ciri como «mago» no sigue la línea directa que disfrutan Geralt y otros magos. Así que crear un momento en el que Ciri se siente como un llamado a «cazar», pero no por un mandato del mundo que la rodea, sino por la necesidad de liderazgo para luchar contra los verdaderos monstruos del mundo, es simplemente poético. Es un símbolo de todo lo que amo de este juego.

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Reflexionando sobre las discusiones que tuvieron lugar durante el proceso de escritura, Sasko dijo: “[the writing team] No estábamos seguros de que debiéramos hacer eso», dada la importancia del personaje en los libros y los juegos. Pero al reflexionar sobre la posible influencia narrativa, querer abrazar las «agallas artísticas» y proporcionarle a Ciri un llamado a la acción fue un movimiento demasiado fuerte para hacer. Sasko también estableció el estándar para sorprender a los jugadores, diciendo que «quería hacer algo que los jugadores no creen que hacemos». Quería sorprenderlos de una buena manera, eso espero».

Es difícil negar el punto de inflexión que es la muerte de un personaje y es un recordatorio (señalan los desarrolladores del juego) de cómo perder a un personaje puede ofrecer emocionantes posibilidades narrativas. Este video de charla de GDC se titula «10 lecciones importantes de diseño clave de el brujo 3 Y Cyberpunk 2077 película“Se espera que esté disponible para quienes lo tengan Pasa a la bóveda de GDC. El 14 de abril.