marzo 5, 2024

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Los ángulos de cámara fijos de Resident Evil Kart hacen del juego un clásico encantadoramente frustrante

Los ángulos de cámara fijos de Resident Evil Kart hacen del juego un clásico encantadoramente frustrante

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Acercarse / Eso es todo Super Mario Kart o ¿Dónde está Waldo??

Aquí en Ars, somos grandes fanáticos de los emuladores y los hacks de ROM que realmente mejoran las limitaciones de los juegos clásicos de una forma u otra. Sin embargo, hoy nos encontramos fascinados por Super Mario Kart Parche de ROM que empeora mucho el juego.

El hacker veterano de Super Mario Kart llama MrL314 Tarjeta del mal residente «Lo peor que he creado jamás», y no es difícil ver por qué. Como se desprende claramente del título, parche ROM reemplazar Super Mario KartLa habitual cámara de seguimiento que se coloca en el hombro con algo más cercano a eso. Las extrañas «tomas en perspectiva» de ángulo fijo de la PlayStation 1 original vampiro juegos. La perspectiva salta automáticamente entre estas cámaras fijas alrededor de la pista a medida que el corredor se mueve de una sección a la siguiente, lo que te obliga a juzgar giros y obstáculos desde ángulos extremadamente oblicuos.

Tarjeta del mal residente Lanzamiento del tráiler.

MrL314 escribió que la idea de este truco surgió del tiempo que pasé «investigando cómo funciona un sistema de cámara». Super Mario Kart Negocios como parte del desarrollo Aspecto impresionante Super Mario Kart Deluxe. Él primero Publicado un vídeo conceptual. Para sistema de cámara fija en SMK El pasado mes de julio, antes de eso. Compartiendo un prototipo inicial con seguidores en Patreon.

En ese momento, dijo: «Jugar esto es una pesadilla, pero honestamente, podría hacer una versión pulida, porque honestamente es genial». Y el miércoles siguió adelante con ese plan, Lanzamiento de la versión final de Tarjeta del mal residente Para el público Como parche ROM (que requiere una versión original sin encabezado de EE. UU.) Super Mario Kart ROM para ser arrancable).

¡Mira por dónde vas!

Después de jugar la versión pública del truco recién lanzada esta tarde, creemos que MrL314 está subestimando lo difícil que hace el juego el ángulo fijo de la cámara. Los caprichos de la escala del Modo 7 de Super Nintendo significan que tu corredor a menudo se reduce a un pequeño punto de píxeles que da solo una vaga indicación de su verdadera ubicación y dirección en la pista (cuya combinación con la alta resolución del Modo 7 puede haber ayudado ese resultado). Luego, justo cuando te estás acostumbrando a navegar desde una perspectiva, la cámara cambia repentinamente a una nueva ubicación y ángulo, lo que te obliga a realinearte rápidamente.

Una nueva perspectiva hace que esta casa fantasma sea aún más aterradora.
Acercarse / Una nueva perspectiva hace que esta casa fantasma sea aún más aterradora.

Sin embargo, después de un poco de práctica, descubrí que esta situación de “pesadilla” no era imposible. Con algunas carreras de práctica, pude terminar primero en las dos primeras pistas de la Copa Champiñón (en 50 cc, nada menos) antes de finalmente renunciar al Ghost Valley 1 y sus barreras laterales destructibles. Los jugadores que lo encuentren demasiado confuso también pueden hacer trampa mirando los tres cuartos quietos. súper todoterreno-estilo Muestra el mapa en la mitad inferior de la pantalla.

Si nada mas, Tarjeta del mal residente Nos hace preguntarnos qué otros juegos clásicos podrían cobrar nueva vida simplemente cambiando los ángulos de la cámara. Ya hemos visto versiones de Super Mario Bros. Jugado desde una perspectiva en primera persona. Y carreras virtuosas juego Desde una perspectiva dinámica del juego de «cámara en vivo». Pero ¿qué pasa con la reinvención? Zorro estrella 64 Como un shooter de arriba hacia abajo o una versión de realidad virtual en primera persona. burbuja burbuja? El cielo es el límite aquí, amigos.

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