abril 29, 2024

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La próxima Xbox de Microsoft, que llegará en 2028, prevé la informática híbrida

La próxima Xbox de Microsoft, que llegará en 2028, prevé la informática híbrida

La nueva serie Xbox sin disco de Microsoft lejos Una de las únicas noticias que se acaba de filtrar Comisión Federal de Comercio contra Microsoft asunto. Los documentos también pueden revelar los planes de futuro lejano de Microsoft para 2028, a través de los cuales la compañía creía que podría lograr la «convergencia total» de su plataforma de juegos en la nube y su hardware físico para ofrecer «juegos en la nube híbridos».

«Nuestra visión: desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersión más profunda y categorías de experiencias de juego completamente nuevas».

«Nuestra visión: desarrollar una plataforma de juegos híbrida de próxima generación capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube».
Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

Esas son solo las palabras Uno Una diapositiva de una presentación filtrada titulada «Juegos de próxima generación en Microsoft», que parece ser un documento de presentación de mayo de 2022, gira enteramente en torno a esta idea.

La compañía te imagina jugando estos juegos usando la potencia combinada de un dispositivo de menos de $99 (tal vez una computadora de mano) y su plataforma xCloud simultáneamente.

Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

Estoy familiarizado con esta idea porque la defendí en junio de 2021, señalando cómo Microsoft tiene una oportunidad única de crear juegos que escalan desde el hardware nativo hasta la nube.

Es algo que Microsoft ya ha intentado ofrecer ofreciendo una escena realista. Simulador de vuelo de Microsoft Transmitiendo esos datos desde una nube de 2 petabytes en lugar de la Xbox o PC en la que se juega la mayor parte del juego. Pero el mejor ejemplo de esto es esta oferta de Amazon de 2014, donde… Señor de los Anillos-Los increíbles ejércitos en realidad no viven en tu dispositivo, solo la catapulta se ejecuta localmente para que puedas obtener esa experiencia responsiva.

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Ahora, en estos documentos, Microsoft llama a la idea “computación híbrida coherente”, una “arquitectura de nube a borde a través de silicio, gráficos y sistema operativo que permite juegos ubicuos”.

Si esto está pasando, podría pasar de hecho Esta pasando. El equipo sugirió que sería necesario firmar asociaciones con AMD para el silicio antes del primer trimestre del año. este año Para proteger los gráficos Navi 5 de la compañía (como referencia, por el momento solo estamos en Navi 3), así como potencialmente hacerse cargo de los núcleos de CPU Zen 6 de la compañía. (Ella también está pensando en el brazo).

Microsoft sospechaba que también necesitaría una NPU (coprocesador de aprendizaje automático) para proporcionar una amplia gama de funciones, incluida superresolución, compensación de latencia, interpolación de velocidad de fotogramas y más (ver más abajo).

Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

Los documentos incluyen una hoja de ruta potencial completa para la tecnología que habría permitido que el diseño de hardware comenzara en 2024, los primeros kits de desarrollo llegaran en 2027 y los primeros juegos en la nube híbrida se producirían entre 2024 y 2026.

Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

Pero antes de eso, según otra diapositiva, la compañía necesitaba tomar algunas decisiones clave sobre ese silicio, alineándose en la construcción de un sistema operativo delgado para ejecutar las partes locales de esos juegos en la nube, qué equipos serían responsables y qué hardware construiría. Ir con ella. Es muy probable que nada de eso suceda, del mismo modo que Microsoft abandonó su «SKU xCloud personalizado» en favor de asociarse con otros proveedores.

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Microsoft considera cada vez más importantes los juegos «primero en la nube».
Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

Según documentos filtrados, la oferta parece haber surgido como resultado de una conversación clave en curso entre los altos directivos de Microsoft, incluido el director ejecutivo Satya Nadella, el director de Xbox, Phil Spencer, el director de hardware y sistemas operativos de Windows, Panos Panay, el vicepresidente ejecutivo de xCloud, Kareem Choudhry, y más.

«Estamos construyendo cuatro tipos de PC: (1) nube para todo, (2) híbrido Xbox, (3) híbrido Windows y (4) híbrido HoloLens», escribió Nadella, según los documentos proporcionados. «Necesitamos reunir el talento de sistemas de la empresa para alinearnos en una visión unificada».

«No podemos pasar de una gran idea a otra. Necesitamos una gran idea para movilizar a la empresa», escribió.

En otro documento de mayo de 2022, titulado “Hoja de ruta hacia 2030”, la compañía sugiere que su nueva estrategia puede girar en torno a la consola. «El mando se convierte en el héroe», dice como uno de los principios básicos, y añade que «el nuevo mando de Xbox es lo único que necesitas para jugar en todos los dispositivos». Este documento continúa describiendo Sebile, un nuevo controlador Xbox que incluye conectividad «Directo a la nube» además de Xbox Wireless y Bluetooth.

También contiene una imagen de una posible “consola móvil”, un “controlador de una mano” y un teclado y un mouse para juegos que Microsoft parece haber considerado construir por sí mismo.

Imagen: Documentos de la FTC contra Microsoft

El documento también menciona «Cloud Console (Keystone)» como un proyecto que ya ha sido financiado, junto con la nueva serie Xbox que se encuentra actualmente en mayo de 2022.

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En 2021, Microsoft contrató a Kim Swift, exdirectora de diseño de Google Stadia conocida por Valve. salida, para crear un nuevo equipo centrado en juegos nativos de la nube, pero no está claro si eso tiene algo que ver con esta iniciativa. Sony también contrató a Jade Raymond para alejarla de los escombros de Stadia, y su estudio está trabajando en tecnología de juegos en la nube antes de un posible nuevo impulso de juegos en la nube por parte de Sony.