abril 24, 2024

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Kerbal Space Program 2: encontrar diversión en el fracaso

Kerbal Space Program 2: encontrar diversión en el fracaso

Kerbal Space 2 me hizo sentir la intensidad de los sistemas de juego en capas de la mejor manera posible. Antes de mi hora de trabajo práctico en la secuela de la astrofísica oscuramente amada que es Kerbal Space Program, no había jugado ni un solo minuto de la serie de ingeniería/gestión/simulación espacial. Siempre enamorado de ella y, sin embargo, aterrorizado ante la perspectiva de darle una oportunidad, dudé un poco antes de saltar. Sin embargo, me complace informar que la pasé muy bien con KSP2 y me sorprendió gratamente su bienvenida. Fácil acceso. A pesar de ser una bestia compleja con la que luchar a veces (después de todo, esto es ciencia espacial), logro encontrar alegría en las pequeñas victorias y mucha diversión en los muchos, muchos fracasos.

Para aquellos, como yo, que son nuevos en la serie Kerbal Space Program, se trata básicamente de llevar una agencia espacial en ciernes compuesta por Kerbals de tonos verdes, como los Minions, a las estrellas y de regreso. A través de misiones de planificación y construcción de cohetes cada vez más ambiciosas, te adentrarás más y más en el sistema solar de Kerbol, todo en nombre de la exploración. Por supuesto, llegar a planetas distantes no es tarea fácil, y no debería serlo. Así comienza el desafío de resolver el estrés cerebral a través del ensayo y error.

De alguna manera, la experiencia me recordó mis primeras horas con Media Molecule Dreams, desatado en una caja de arena de posibilidades donde se fomenta la experimentación y las ideas bien intencionadas, pero fundamentalmente defectuosas. Los tutoriales generosos y bien estructurados se presentan de una manera agradable y fácil de digerir, y rápidamente me encontré inmerso en las amplias posibilidades que ofrece Kerbal Space Program. Mientras me rodeaban los veteranos de Kerbal que habían pasado miles de horas soñando con ambiciosos programas de Marte, estaba más que feliz de lanzar uno de mis cohetes y llevar a todos de regreso a la Tierra (también conocido como Kerbin en este universo) de manera segura. Algo logré, no sin antes algunos contratiempos en el camino.

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Hasta este momento de mi vida, la mayor parte de mi comprensión de la astrofísica procedía de volver a ver películas como Apollo 13 y The Right Stuff. Resulta que eso realmente no ayuda mucho. Mi primer intento de romper el aire fue un intento desesperado por revivir mi juventud en forma de una versión muy pobre de Thunderbird 3. – Elvis Presley. El estilo sobre la sustancia claramente no es el camino a seguir cuando se trata de viajes espaciales. Y así regresé al edificio de ensamblaje de vehículos (VAB), un espacio intuitivo y acogedor para diseñar sus propios cohetes, vehículos de aterrizaje y buggies, y donde encontré gran parte de mi diversión con KSP2.

Es un mérito para el desarrollador Intercept Games que incluso yo, que soy prácticamente un novato, pude diagnosticar el problema de forma rápida y precisa.


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Los siguientes en mi línea fueron The Banana Man Mark 1, 2 y 3, una serie de balas espaciales amarillas que fallaron por varias razones diferentes. Para crédito de los desarrolladores de Intercept Games, incluso yo, que soy prácticamente un recién llegado, pude diagnosticar el problema de forma rápida y precisa cada vez que mis esfuerzos tropezaban y se quemaban. Al principio, la interfaz de usuario llena de números puede ser bastante confusa de ver, pero se decodifica rápidamente. Por ejemplo, una serie de acciones, formadas en una especie de lista de reproducción en la parte inferior derecha de la pantalla, actúan como etapas para su lanzamiento, cada una numerada para indicar el orden en que se ejecutarán cuando presione la barra espaciadora. Probablemente sería más inteligente encender el motor antes de separar la mitad de la nave, por ejemplo. Algo que seguro, definitivamente no me he olvidado de hacer.

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De vuelta en el VAB, las cosas están claramente dispuestas, con pestañas llenas de tanques de combustible, módulos de comando y los paracaídas de emergencia más importantes. Se encuentra que cada componente interno se conforma satisfactoriamente con otras partes y se describe claramente, proporcionando piezas de información esenciales (pero nunca intimidantes). No solo me encontré disfrutando del diseño de cohetes en teoría Él debería trabajo, pero en secreto aprendí más de lo que esperaba, como la diferencia entre un orbitador y un motor orbital. Como las mejores clases en la escuela, Kerbal te enseña a través de la diversión, acercando la ciencia a tu mente a través de una ósmosis lúdica. A través de estas lecciones, finalmente pude teletransportar al ansioso joven Kerbal al espacio y de regreso a casa, donde la misión Banana Man llegó a una conclusión fructífera después de fallar a menudo anteriormente.

Es en estas pequeñas mejoras incrementales donde radica la clave de la alegría de Kerbal; Esas pequeñas inyecciones de dopamina que te hacen sentir como un genio por un segundo fugaz. Con esta nueva confianza, me atreví a soñar y construí un cohete rosa salvaje con las piezas más grandes que me ofrecieron. Nació Goliat, pero prefiero no hablar de lo que sucedió después en su vida notablemente corta…

Como si no necesitara otro recordatorio de que mi control sobre el vuelo estaba a punto de ser inexistente, decidí forzar mi brazo para diseñar mi propio avión. Me divertí mucho jugando con las muchas opciones disponibles para hacer un avión perfectamente elegante, incluso si lo digo yo mismo, completo con una paleta de colores X-Wing a juego. Una vez más, me encontré con un recordatorio de que la función realmente debería tener prioridad sobre la moda cuando se trata de estas cosas. Nuevamente, me divertí mucho haciéndolo de todos modos, incluso si no hice realidad ese sueño específico. literalmente.

Al saltar a algunos escenarios previamente guardados disponibles para mí, pude ver lo que se puede hacer en KSP2 cuando tiene el control total de sus sistemas profundos. Me senté en órbita alrededor de la resplandeciente neblina púrpura de Eva (Venus), desplegué un buggy en Mon (la luna) y logré pilotar un jet diseñado por alguien más inteligente que yo.

Todo se entrega con un guiño y un asentimiento también, con los mismos Kerbals brindando con frecuencia un alivio cómico con sus expresiones cambiantes mientras los devuelves a su perdición. Aparte de algunos Kerbals lamentablemente fallecidos, no hay penalización por fallar en el Kerbal Space Program 2, y se recomiendan constantemente experimentos salvajes. Mientras que muchos juegos de simulación tan profundos pueden ser un castigo por la forma en que incorporan conceptos de presupuesto y antigüedad, Kerbal se trata de la diversión de la aventura en lugar de las consecuencias de una aventura que salió mal.

Es la señal de un juego prometedor incluso cuando falla estrepitosamente, no te estás golpeando la cabeza contra un escritorio o rompiendo un teclado con el extremo romo de un mouse. En cambio, Kerbal Space 2 simplemente me hizo querer probar y probar y volver a intentarlo, divirtiéndome incluso cuando mis planes explotaron frente a mí. Animaría a aquellos que alguna vez se sintieron abrumados por la perspectiva de KSP a que realmente lo intentaran; Creo que te sorprenderá gratamente la accesibilidad que encontrarás en su interior. Ya tengo ganas de dar el siguiente pequeño paso el 24 de febrero, cuando llegue al acceso anticipado y la luna empiece a parecer que no está tan lejos como solía estar.

Simon Cardi no solicitará ningún trabajo de la NASA en beneficio de la humanidad. Síguelo en Twitter en @empleado.