mayo 28, 2022

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Insiders describen las salidas de 'Fast and Furious' del estudio Xbox Perfect Dark

Insiders describen las salidas de ‘Fast and Furious’ del estudio Xbox Perfect Dark

caja x‘s La iniciativa VGC se enteró de que el estudio ha visto una ola «rápida y furiosa» de personas mayores que se van en los últimos 12 meses.

Se sabe que hasta la mitad del equipo de desarrollo principal estará trabajando en el futuro oscuridad total Al reiniciar, dejó la empresa el año pasado, o el análisis de los perfiles de los empleados en LinkedIn reveló alrededor de 34 personas.

Esto incluye a la mayor parte del primer equipo de diseño de la iniciativa, incluidos Director del juego Dan NeuburgerY el Director de diseño Drew Murraydiseñador líder de niveles Chris O’Neill, diseñador líder global Jolyon Myers, dos diseñadores sénior de sistemas, Un grupo de tres ex diseñadores de God of War y más.

Y la rotación de los mejores talentos no termina con el diseño: los dos escritores más importantes de Perfect Dark también renunciaron recientemente, y los análisis muestran, junto con el director de arte del proyecto, el director de arte técnico, el arquitecto principal del juego, el animador principal, el líder de control de calidad y más.

Según LinkedIn, la iniciativa ahora tiene menos de 50 personas (cuando se eliminan los duplicados, los ex empleados y las listas erróneas) y actualmente tiene Solo tres papeles anunciado en su sitio web. Los análisis indican que ha empleado a unas 12 personas en los últimos 12 meses.

El tráiler de reinicio oscuro perfecto

La fecha de salida coincide con el anuncio de septiembre de 2021 Crystal Dynamics ha sido firmado para co-desarrollar Perfect Dark.

Esto, combinado con los pocos puestos de trabajo anunciados actualmente en The Initiative, sugiere que es probable que el desarrollador de Tomb Raider tome la iniciativa con mucha más fuerza de lo que inicialmente pensó en el proyecto.

Las entrevistas con varios ex desarrolladores senior citaron la falta de independencia creativa y el lento progreso del desarrollo como la razón de su partida, y describieron la ola de salida como «rápida y furiosa» y se dijo que el impulso del proyecto se vio «gravemente afectado».

La gerencia de la iniciativa le dijo a VGC que confía en su equipo existente y en la unión de nuevos talentos, y señaló los desafíos de reclutamiento en toda la industria durante la pandemia.

«No es el trabajo de construir un estudio y reinventar una franquicia querida», dijo el director del estudio, Daryl Gallagher, a VGC. “Al crear la iniciativa, nos propusimos aprovechar las asociaciones de desarrollo conjunto para hacer realidad nuestras ambiciones, y estamos muy entusiasmados con todo el progreso que estamos viendo en nuestra relación con Dinámica de cristal.

“En este viaje, no es raro que haya cambios en el personal, especialmente durante el período de agitación global de los últimos dos años, y hay mucho trabajo por delante para ofrecer una gran experiencia perfecta para nuestros jugadores.

«Les deseamos lo mejor a todos nuestros excompañeros, confío en el equipo que tenemos y en el nuevo talento que se está uniendo, y estamos ansiosos por compartir más con los fanáticos».

En la industria del juego, la competencia por talentos experimentados alcanzó su punto más alto después del auge de los juegos por la pandemia, y cualquier equipo descontento habría recibido muchas ofertas de los innumerables estudios AAA cercanos en California.

Insiders describen los pagos
La iniciativa se formó en 2018.

En toda la industria, muchos estudios se enfrentan actualmente a una crisis de talento, con un nivel masivo de expansión e inversión que dificulta incluso a los estudios más grandes retener y atraer personal de alto nivel por la cantidad de funciones que ocupan.

Los desarrolladores de iniciativas anteriores con los que habló VGC atribuyeron la ola de salidas a la frustración entre los mejores talentos sobre la dirección del proyecto establecida por Gallagher y el director del juego Daniel Neuburger (quien dejó la compañía el mes pasado).

aunque Sitio web de la iniciativa Los ex empleados afirman que la empresa promueve un entorno creativo «colaborativo» y describen la jerarquía de desarrollo del estudio como muy «descendente», y Gallagher y Neuburger mantienen una sólida comprensión de las decisiones creativas.

Según ex empleados, muchos miembros senior del equipo se sintieron frustrados por esta percepción de falta de autonomía y no se sintieron escuchados en cuestiones clave como las prioridades de desarrollo, la planificación de proyectos y la contratación de equipos.

Las fuentes dijeron que tanto Gallagher como Neuburger, quienes anteriormente fueron jefes de estudio y directores de juegos en Crystal Dynamics, querían hacer juegos como siempre lo habían hecho con una tendencia de arriba hacia abajo, mientras que muchos miembros del personal de la iniciativa anticipaban un enfoque de abajo hacia arriba. .

Como resultado, se afirma que el desarrollo progresó lentamente «dolorosamente» y que nunca se formó una cultura corporativa fuerte. Todos los ex empleados con los que habló VGC dijeron que estaban sorprendidos de lo indulgentes que eran. microsoft Fue por la falta de progreso.

Una persona dijo: «Hacer juegos es bastante difícil, sin mencionar cuando sientes que no puedes llegar a las personas que toman las decisiones que afectan a todos».

El problema cultural estuvo detrás de la decisión de traer a Crystal Dynamics a bordo, supuestamente, con Gallagher y Neuburger supuestamente esperando que la producción avanzara sin problemas mientras presentaban un segundo equipo familiarizado con sus métodos.

Insiders describen los pagos
Se afirma que el desarrollo de Perfect Dark ha sido «dolorosamente lento».

Es probable que ahora la introducción de Crystal Dynamics llene los vacíos dejados por la rotación de personal de la iniciativa, se le dijo a VGC.

Las fuentes de VGC acordaron que se sorprenderían si la introducción de Crystal Dynamics, junto con las salidas críticas del personal clave, no resultara en un reinicio suave efectivo de Perfect Dark y que aún es probable que pasen años después del lanzamiento.

Se entiende que el equipo de liderazgo de Xbox está dispuesto a ser paciente con los nuevos equipos propios (que incluyen los que actualmente operan Estadiocuento y raro‘s Everwild), porque priorizan la formación de grupos capaces de producir el tipo de proyectos prestigiosos y aclamados que provienen de sony‘s perro obediente Y el insomnio.


Equipo de desarrollo Perfect Dark

(Los horarios de salida están marcados con Huelga) / antiguo equipo / proyectos entre paréntesis

estudio

  • Daryl Gallagher, jefe de estudio (ActivisiónY el Square Enix)
  • Lindsey McQueen, Directora de Recursos Humanos (GoogleDinámica de cristal)
  • Dickson Lee, Director de Finanzas y Operaciones

diseño

  • Daniel Neuburger, director del juego (serie Tomb Raider) (se fue en febrero de 2022)
  • Drew Murray, director de diseño (Sunset Overdrive) (se fue en febrero de 2021)
  • Christian Cantamisa, director de cine (Red Dead Redemption)
  • Chris O’Neill, diseñador principal de niveles, director asociado de diseño (Dios de la guerra + Metal Gear en línea) (se fue en diciembre de 2021)
  • Richard Burns, líder de UI/UX (Horizon Forza serie)
  • Robert Ryan, diseñador sénior de sistemas (motivación + perro travieso)
  • Justin Pérez, diseñador sénior de sistemas (Serio: Orden Caído) (se fue en noviembre de 2021)
  • Kurt Lodi, diseñador sénior de sistemas (identificación del programa) (se fue en octubre de 2021)
  • Ian Miller, diseñador jefe (God of War) (se fue en marzo de 2022)
  • Kai Cheng, diseñador de niveles maestros (God of War) (se fue en octubre de 2021)
  • Ray Yeomans, diseñador jefe (serie God of War y Tomb Raider) (se fue en abril de 2021)
  • Jolyon Myers, maestro constructor de mundos (Importación Infiniti) (se fue en enero de 2022)
  • Nigel Lustre, diseñador de estilo de juego (Alianza) (se fue en febrero de 2022)
  • Sean Slyback, diseñador principal de sistemas (resuite infinita) (se fue en agosto de 2021)
  • Daniel vaporER, diseñador técnico jefe (Crystal Dynamics)
  • Christian Guzman, diseñador técnico asociado
  • Remy Lacoste, Director Experimental (Crystal Dynamics)
  • Joy Tan, diseñadora técnica asociada (Insomniac) (se fue en diciembre de 2021)
  • Branford Williams, diseñador de producción principal (Daybreak)

el libro

  • Blake Fisher, director narrativo (Xbox) (se fue en junio de 2021)
  • Kristen Thompson, directora narrativa (Cacerola 2) (se fue en julio de 2021)
  • Robert Shannon, diseñador de historias (La Alianza)
  • Nicole Phillips, autora principal

Programación

  • William Archpel, Director Técnico (Juegos antidisturbios343) (se fue en agosto de 2021)
  • Francisco Issa García, líder técnico (Naughty Dog)
  • Ben Diamond, ingeniero principal de sistemas (Respawn, God of War III)
  • Cesar Castro, Ingeniero de Software Senior (EA Sports: una marca de artes electrónicas UFC, FIFA) (se fue en mayo de 2021)
  • Hoare Dogramaci, ingeniero gráfico sénior (Naughty Dog) (se fue en abril de 2021)
  • Robert Marr, arquitecto principal del juego (Cryptic Studios) (se fue en abril de 2021)
  • John Liu, ingeniero jefe de juego (Hammer)
  • Antonio Silva, ingeniero sénior
  • Yuka Murata, ingeniero de software (se fue en julio de 2021)
  • Stephen Claiborne, arquitecto sénior, servicios en línea (se fue en junio de 2021)
  • Chris Panossian, ingeniero de seguridad cibernética

Produce

  • Brian Westergaard, director de producción (God of War, serie Tomb Raider)
  • Maxwell Morrison, líder de control de calidad (se fue en febrero de 2022)
  • Victoria Miller, productora sénior (Playstation)
  • Johal Gao, productor sénior (Treyarch) (se fue en octubre de 2021)
  • Jonathan Chavez, coproductor (Tryark)
  • Nicole Bloom, Directora de Subcontratación (La Alianza)

Arte

  • Ryan Dauphin, director de animación de estilo de juego (biowareY el Dado)
  • Lee Davis, jefe de animación de estilo de juego (Naughty Dog) (se fue en marzo de 2022)
  • Jason Priest, artista principal (Insomniac)
  • Eric Jacobsen, Director de Arte Ambiental (God of War)
  • Marcia Hunseker, animadora sénior de videojuegos (343)
  • Eric Pearson, director técnico adjunto (se fue en agosto de 2021)
  • Ryan Trowbridge, director técnico (Estudio de curva) (se fue en junio de 2021)
  • Matt Corcoran, artista del personaje principal (película Jurassic World) (se fue en febrero de 2022)
  • Szy Jones, artista del personaje principal (Tomb Raider, Desconocido 4) (se fue en diciembre de 2020)
  • Tyler Thornock, jefe de animación técnica (Naughty Dog)
  • Giovanni Martinez, artista ambiental sénior (Insomniac) septiembre 2021
  • Justin Walters, artista ambiental sénior (Avalancha)
  • Pasquale Scionti, artista sénior de iluminación y ambiente (se fue en junio de 2021)
  • Sarah Swenson, artista ambiental (Naughty Dog) (se fue en marzo de 2021)
  • Jaime Molina, artista ambiental (Infinity Ward)
  • Patrick Ward, artista de entornos 3D (Nixon) (se fue en mayo de 2021)
  • Fabian Elmers, artista técnico sénior
  • Oliver Jenny, artista conceptual (operaciones encubiertas 4)
  • Isaac Yeram Kim, artista conceptual (Naughty Dog) (se fue en junio de 2021)
  • Víctor Chávez, animador jefe (estudios de juegos de amazon)
  • Carlos G, Artista Técnico Senior
  • Arlington Cruz, animador (se fue en enero de 2021)
  • Sylvia Chambers, Animadora (Naughty Dog) (se fue en octubre de 2021)

Nuevas citas recientes

  • Adam MacDonald, diseñador jefe (Alliance) marzo 2021
  • Stephen Tay, artista principal de efectos visuales (Infinity Ward) mayo 2021
  • Lara Paulelli, Gerente de Franquicias junio 2021
  • James Zhang, Artista Junior de Efectos Visuales julio 2021
  • Will Polowsky, ingeniero de soporte septiembre 2021
  • Michel Bastien, director general del estudio (cumple 10) octubre 2021
  • Landon McDonnell, director sénior de ingeniería (Riot Corporation) octubre 2021
  • Alex Leonard, ingeniero jefe de juegos (Triarch) noviembre 2021
  • Michaela Christina Faith, ingeniera de juego diciembre 2021
  • Peter Santoki, ingeniero gráfico sénior (2K) enero 2022
  • Heather Jackett, diseñadora jefe (Alliance) febrero 2022
  • LJ Duey, asistente de redacción febrero 2022