Flight Simulator: un estudiante escribió una base de datos incorrecta y provocó un edificio ridículo que se volvió viral

Una línea de código mal ubicada en la programación y el defectos (errores). UN error de digitacion (error tipográfico) y un edificio de 2 pisos se transforma en un edificio de 200. Con el lanzamiento de la versión 2020 de Simulador de vuelo, que tiene un mapa de todo el mundo, los usuarios comenzaron a identificar fallas.

En este caso, un error cometido por un joven estudiante australiano al guardar los datos en una base de datos de mapas de código abierto fue el responsable de la aparición en el juego de simulación de vuelo. Microsoft Flight Simulator de un enorme rascacielos de 200 pisos que en realidad no existe en el espacio aéreo de Melbourne, Australia. Y si existiera, se vería muy raro.

Microsoft Flight Simulator, lanzado esta semana, detalló más de 1.5 mil millones de edificios, dos mil millones de árboles, montañas, rutas y ríos para recrear los paisajes en detalle, así como el clima dinámico con cambios en tiempo real.

La clave del error es que, dado que el videojuego se creó a partir de dos petabytes de datos de imágenes de satélite para reproducir todo el planeta desde el aire, también usa datos de Bing Maps y de otras fuentes, incluidas las plataformas de cartografía colaborativa.

Los datos incorrectos fueron introducidos por un entonces estudiante universitario australiano, Nathan Wright, cuando realizaba un trabajo académico con la plataforma de mapas.

El uso de una de estas herramientas, Open Street Maps, generó un error que afectó a los jugadores que volaban sobre la ciudad australiana de Melbourne: un rascacielos de 212 plantas y forma extremadamente fina ubicado en el medio del suburbio bajo de Faukner.

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Este no es un edificio real, sino la causa de un error de impresión en la información en una de las versiones del Mapas de calles abiertos utilizado por el juego para renderizar edificios residenciales en 3D.

Como usuario de Gorjeo @liamosaur, en versiones anteriores de la plataforma de mapas colaborativos, un usuario completó incorrectamente los datos de uno de los edificios y en lugar de dos pisos, escribió 212, que explica su altura y forma.

Este error fue corregido por usuarios posteriores de Open Street Maps, pero estaba presente en la versión utilizada por Microsoft para desarrollar Flight Simulator.

Un juego muy propenso a errores

El problema, que también es la virtud de esta edición de Flight Simulator, es que el mapa es realmente enorme: el mundo entero.

A través del sistema de inteligencia artificial utilizado para recrear los edificios emblemáticos, los usuarios detectaron que, por ejemplo, el palacio de Buckingham en el Londres Se transforma en un edificio tradicional:

Algunas otras situaciones extrañas que capturaron a los usuarios:

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