Es posible que hayas escuchado: Aunque Larian no ha terminado de actualizar Baldur's Gate 3, el próximo juego del estudio no será Baldur's Gate 4 ni nada relacionado con D&D.
Pero aunque el fundador y presidente del estudio, Soen Finke, mencionó que el equipo estaba trabajando en «algo nuevo» en su entretenida charla abierta en la GDC, no estaba del todo claro qué significaba «nuevo». Hablando con Eurogamer durante el evento, Finke explicó más detalles. Lo próximo será «nuevo en el sentido de que es diferente de las cosas que hemos hecho antes».
«Seguirá siendo bastante familiar, pero diferente», dijo, mientras que «el tono, el estilo, la forma de hacerlo, es definitivamente nuevo para nosotros, y creo que es muy atractivo. Me encantaría hablar de ello». – porque «estoy muy entusiasmado con esto, pero no puedo. Para decir más». Pero es nuevo en ese sentido”.
Finke también aclaró lo que parece ser un simple malentendido sobre el tamaño general del juego, pero eso se puede determinar. Durante la semana, se citó a Finke diciendo que el próximo juego en el que está trabajando el estudio lo «eclipsará». Esto no coincide del todo con lo que quiso decir.
«¿Realmente lo dije de esa manera? Creo que me citaron mal en este asunto», dijo. “Lo vi pasar y dije: 'Necesito comprobar lo que realmente dije', porque sentía mucho desfase horario, o lo dije mal, o…
“Entonces, no es un juego de rol muy grande que los eclipsará a todos, lo que estamos haciendo ahora; quiero decir, tenemos un par, tenemos un par de juegos que queremos hacer, y [that] Ya lo habíamos planeado después de hacer BG3, así que ahora estamos de nuevo en ese camino. Son grandes y ambiciosos, eso es seguro. Pero quiero decir, creo que en términos de alcance, ¡BG3 probablemente ya sea lo suficientemente bueno!
Vincke también fue uno de varios desarrolladores que hicieron declaraciones fuertemente redactadas sobre la lucha actual de la industria con los despidos, y el jefe de Larion citó la «codicia» del editor como la razón. Vincke también aclaró esto con Eurogamer durante nuestra charla en GDC, y esperamos más de esa charla muy pronto.
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