La maniobra Martale está en acción.
Mientras la comunidad de Helldivers 2 se reúne para enfrentar los últimos desarrollos de Automaton en el sector de Andrómeda, ha surgido una idea poco convencional que utiliza una mecánica oculta en un simulador de guerra galáctica. Si tiene éxito, Super Earth podrá liberar dos planetas a la vez, incluido uno con una campaña de defensa constante. El objetivo es liberar a Charon Prime sin tener que luchar allí cortando las líneas de suministro de Autómatas en el planeta vecino Martale.
Los jugadores lo llaman maniobra marcial: Transfiere toda la resistencia de los Autómatas a Martali para su liberación inmediata, y una vez que el planeta sea capturado, Charon Prime también será liberado. Es un plan sólido, pero hasta hace unas horas nadie sabía con seguridad que realmente funcionaría.
En Helldivers Discord, los jugadores se han estado coordinando con el administrador de la comunidad Spitz, quien dijo que la simulación de guerra galáctica está configurada para permitir estas tácticas, aunque en última instancia dependerá de Joel implementarlas él mismo. Después de unas horas de planificación inicial, Spitz regresó a Discord con un mensaje poco común del propio Joel. Martale Gambit será un honor si la comunidad puede implementarlo.
“La captura de Martali no pondría fin automáticamente al evento de defensa de Sharon; el sistema no funciona de esa manera”, escribió Spitz. «Pero Joel puede conceder la victoria personalmente, y si la táctica de Martalli funciona, honrará ese compromiso entregándole la victoria a Sharon».
Una explicación rápida de cómo funciona todo esto: cada planeta actualmente activo en Helldivers 2 está conectado a líneas de suministro. Estas líneas no son visibles en el mapa del juego, pero se pueden ver en un archivo. Mapa de galaxias mantenido por la comunidad Sitio web que extrae datos de Arrowhead. La flecha roja que va de Martale a Charon Prime (ver imagen a continuación) significa que los Autómatas necesitan a Martale para mantener el control de Charon Prime. Este es el objetivo del Gambito Martale: cortar la línea de suministro para que los droides no puedan retener a Charon Prime.
Es raro que Joel comente sobre la actividad de los jugadores, incluso indirectamente, pero es importante explicar esta mecánica, ya que puede informar cómo los jugadores manejan futuras solicitudes importantes. Spitz continúa diciendo que el objetivo es automatizar este tipo de tácticas en el futuro.
“Dado que se supone que cosas como la Maniobra Martale son automáticamente posibles, si hacemos algo como esto en el futuro en el que aislamos un planeta enemigo al apoderarnos de planetas vinculados, envíame un mensaje o envíame un mensaje privado para hacérmelo saber, y yo Se lo pasaré a Joel para que pueda realizar ajustes en el sistema manualmente.
Una maniobra exitosa ahorrará a la sociedad mucho tiempo y potencialmente salvará un planeta que se encamina hacia el dominio de los robots. Actualmente, a la campaña defensiva de Charon Prime le quedan menos de 16 horas y se ha logrado poco progreso, pero Martale está liberada en más del 91% (y subiendo). Hay cierta preocupación en Discord sobre la tasa de deserción pasiva de Martale en este momento, pero una afluencia de jugadores este fin de semana podría cambiar las cosas.
Otro desafío al que se enfrenta Martale Gambit es el comando de jefe más nuevo. Actualmente el objetivo es completar 10 campañas para defender el planeta. Hay planetas Autómatas y planetas Terminidas con campañas de defensa activas, y no hay nada en el juego en sí que indique que Martale sea un planeta relevante. Sin embargo, hay más de 22.000 buceadores activos en Marthali al momento de escribir este artículo, y si se corre el boca a boca, la coordinación podría dar sus frutos.
La historia ha demostrado que la comunidad de Helldivers 2 es capaz de afrontar cualquier desafío que Joel le plantee. Esta mañana destruimos dos mil millones de Termínidas en poco más de 12 horas.
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