mayo 4, 2024

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Discutir Starfield 30fps hace que la gente hable de sándwiches virtuales

Discutir Starfield 30fps hace que la gente hable de sándwiches virtuales

Como IGN reveló en exclusiva durante Summer of Gaming, la tan esperada epopeya espacial Starfield se ejecuta a 30 cuadros por segundo en Xbox Series X y S. La noticia provocó un fuerte debate sobre el desempeño del próximo gran título de Bethesda Game Studios y desafió las expectativas. de algunos juegos propios. Los grandes deberían ejecutarse a 60 fps en Xbox Series X sin importar qué.

Pero, ¿por qué Starfield funciona a 30 fps? En una entrevista con IGN, el presidente de BGS, Todd Howard, dijo que el equipo de desarrollo decidió bloquear Starfield a 30 fotogramas por segundo en la consola para garantizar un rendimiento «consistente».

«Creo que no sería una sorpresa, dados nuestros partidos anteriores, lo que buscamos», dijo Howard. «Siempre estos enormes mundos abiertos, dinámica completa, hiper-detalle donde cualquier cosa puede pasar. Y realmente queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30, porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas, no queremos sacrificar ninguna de ellas.

«Afortunadamente, en este, lo tenemos funcionando muy bien. A menudo funciona además de eso. A veces es 60. Pero en las consolas, lo apagamos porque nos gusta la consistencia, donde ni siquiera piensas en eso».

«Y nunca queremos sacrificar esa experiencia que hace que nuestros juegos se sientan realmente especiales. Así que se siente genial. Estamos muy contentos con cómo se siente incluso en el fragor de la batalla. Y necesitamos esa altura porque en nuestros juegos, cualquier cosa realmente puede pasar.»

¿Podría pasar algo? ¿Qué tal llenar una canasta llena de sándwiches en tu nave espacial? Bueno, eso es exactamente lo que vimos posible en la vista previa de video extendida de Starfield, continuando la rica tradición de los juegos BGS que permiten a los jugadores recolectar todo tipo de mierda, apilarla en su casa y luego contar los segundos antes de colapsar.

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Ahora, a medida que el polvo comienza a asentarse en la controversia de Starfield 30fps, estos sándwiches se han convertido en un punto focal poco probable, y algunos expertos afirman que este tipo de juego es exactamente lo que significa que 30fps es la elección correcta.

John Linnemann, analista de videojuegos fundición digitala Twitter para explicar exactamente lo que está pasando.

«Aunque se usa como un ocultador en video, este concepto de emparedado destaca una de las razones por las que los 60 fps son tan difíciles de lograr», explicó Linnemann.

Al igual que los títulos anteriores de BGS, Starfield parece realizar un seguimiento de la ubicación y ubicación de elementos arbitrarios en el mundo. Dado el alcance, estas cosas comienzan a sumarse. El jugador tiene tanta libertad en este sentido que se convierte, con toda probabilidad, en Es imposible mantener el presupuesto de fotogramas por debajo de 16 ms. Bajar el nivel de resolución no lo hará posible”.

Algunos han pedido que BGS agregue un modo de rendimiento a Starfield, uno que permitiría a los jugadores reducir la resolución o la resolución de las imágenes a favor de fotogramas por segundo más altos. Pero según Linnemann, hacerlo no supondría una gran diferencia.

Starfield, al igual que los juegos BGS anteriores, es único en muchos aspectos, incluida la forma en que rastrea objetos. «Puedes sacar un artículo al azar de tu inventario y ponerlo sobre una mesa», dijo Linnemann. «Puedes ajustar docenas de elementos y más. La posición de los elementos se mantendrá durante el resto del juego. No puedo pensar en muchos otros juegos que intenten esto».

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Mientras tanto, Dannie Carlone, artista ambiental del equipo Sony Santa Monica del desarrollador de God of War, compartió la defensa de la decisión de BGS de optar por 30 fps para Starfield.

«Esto no es una señal de un juego sin terminar», dijo en un tuit. “Es una elección. 60 fps en esta escala sería un gran golpe para la fidelidad visual. Sospecho que quieren optar por una apariencia suave y menos «espectativa». Y, por supuesto, tu derecho a odiar la elección.

Luego: «No tiene que ser 4K (que es caro), podría ser 1080p a 60 o alguna otra resolución variable a 60. Quieren mantenerlo bloqueado en 30 4K y hacer que las imágenes suban un nivel en esa escala .»

Parece probable que el debate sobre los 30 fps siga a Starfield hasta su lanzamiento. De cualquier manera, suponiendo que Starfield se lance en la consola con un rendimiento bloqueado de 30 fps, será el juego más fluido y consistente que Bethesda Game Studios haya lanzado en el lanzamiento.

En caso de que te lo hayas perdido, aquí está nuestro resumen del show de Xbox, y aquí está todo lo que se exhibió durante Starfield Direct.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido de IGN. Puedes encontrarlo en Twitter en @wyp100. Puede ponerse en contacto con Wesley en [email protected] o en secreto en [email protected].