junio 12, 2024

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Corea del Sur es el último país en aceptar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

Corea del Sur es el último país en aceptar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft

La adquisición propuesta por Microsoft de Activision Blizzard ha sido aprobada por Corea del Sur.

el Comisión de Comercio Justo de Corea (KFTC) Dice que «aceptó incondicionalmente» el acuerdo, diciendo que «no tiene reparos» sobre las posibles restricciones de competencia si los juegos de Blizzard se vuelven exclusivos.

KFTC explicó que con respecto a Corea del Sur específicamente, la popularidad de los juegos de Activision Blizzard es bastante baja y, por lo tanto, su relevancia para los propietarios de plataformas no es tan importante en esa región.

La cuota de mercado combinada de los juegos desarrollados y distribuidos por Microsoft y Blizzard es pequeña, la popularidad de los principales juegos de Blizzard en Corea no es tan alta como en el extranjero, y hay varios desarrolladores de juegos conocidos con los que los competidores pueden hacer negocios. por lo que no hay posibilidad de ejecución hipotecaria para excluir a las empresas de servicios de juego de la competencia”, se lee en el comunicado de la KFTC.

«Incluso en caso de bloqueo, el efecto de convertir a los consumidores de los competidores en suscriptores del servicio es mínimo dada la baja popularidad de los juegos de Blizzard, y los competidores tienen una participación de mercado significativa, por lo que no hay riesgo de quedar excluidos de la competencia».

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KFTC también indicó que ha tenido conversaciones con organismos de competencia similares en otros países para conocer sus puntos de vista sobre el acuerdo, pero señaló que sus decisiones pueden diferir porque los juegos de Activision Blizzard son más importantes en esas regiones.

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“Teniendo en cuenta que se trata de una fusión de empresas globales, KFTC intercambió opiniones con las principales autoridades de competencia externas a través de varias videoconferencias y recopiló las opiniones de las partes interesadas, incluidos los competidores, para llegar a una conclusión final basada en un análisis multifacético del impacto de la fusión en el mercado local.” .

“Sin embargo, las diferentes sentencias sobre la aprobación de este caso se deben a las diferencias significativas en la situación competitiva del mercado del juego en cada país y al hecho de que las autoridades de competencia de cada país se han centrado en influir en sus mercados nacionales”.

La adquisición propuesta ahora obtuvo la aprobación de casi 40 reguladores globales: a principios de este mes, tanto la Comisión Europea como un regulador de competencia chino aprobaron el acuerdo, que haría que Microsoft adquiriera franquicias de juegos populares, incluidos Call of Duty y World of Warcraft.

Sin embargo, el Reino Unido y los EE. UU. siguen siendo puntos conflictivos para Microsoft. En abril, la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA, por sus siglas en inglés) del Reino Unido dijo que estaba bloqueando el acuerdo de $ 69 mil millones por preocupaciones sobre su impacto en el mercado emergente de juegos en la nube.

Microsoft presentó formalmente su apelación contra la decisión de la CMA la semana pasada, describiendo la decisión como «mala para Gran Bretaña».

La Comisión Federal de Comercio de EE. UU. también demandó a Microsoft en un intento de bloquear la adquisición propuesta debido a preocupaciones antimonopolio.