Un desarrollador de videojuegos nos lleva a través de un agujero negro con esta impresionante animación realizada con Unreal Engine

“Christofer Nolan ha hecho mucho daño”, pensamos algunos cuando vemos la primera imagen real de un agujero negro y ver que no se parecía en nada a Gargantúa, el agujero de gusano de ‘Interestelar) ”. No es que no fuera para nada meritorio, conseguirlo fue el resultado de años de trabajo y un hito científico, pero lo cierto es que hay simulaciones de agujeros negros que están más allá de la realidad en lo espectacular.

El último que se hizo popular es Ryan james smith, y no es para menos en el caso del principal artista técnico del estudio Santa Mónica Sony, que está detrás de títulos como la serie ‘Dios de la guerra‘ Entre otros. En este caso, dejó a un lado a los personajes fantásticos para recrear lo más fielmente posible qué sería acercarnos y atravesar este fenómeno espacial que tanto nos fascina.

De Kratos a la astrofísica

Cuando vimos la primera fotografía de un agujero negro, lo que realmente vimos fue su horizonte de eventos, es decir, vimos su sombra. Este anillo naranja distorsionado y difuso, y al mismo tiempo tan precioso y caro de obtener, es Radiación de cualquier materia que gira alrededor del horizonte de sucesos. del agujero negro y que forma el disco de acreción.

En resumen (y en caso de que no estemos familiarizados con todo esto), el agujero negro es una región del espacio. con tal fuerza gravitacional que ni la luz se escapa. La ausencia de luz es, de hecho, la definición de negro, por lo que así se define y lo que parece esta primera foto esbozada es una especie de bola negra con un halo naranja rodeándola, formada por gas y polvo.

Este disco de acreción, con áreas más brillantes (más cercanas al agujero) y menos luminosas (más distantes), será la clave de la animación de Smith. Creation compartió esta animación de un agujero negro en su perfil de Twitter, que recomendamos reproducir en pantalla completa porque impresiona lo inmersivo que se vuelve.

Además de eso, colocó estrellas y puntos brillantes en el fondo, como lo demuestra la impresión de que se trata de imágenes obtenidas por un barco que navega enfrentando el impulso gravitacional, obteniendo de una manera muy exitoso este efecto de aplastar nubes de gas y polvo. Como él dice, la animación fue creada con Motor irreal, el conocido motor de juegos cuya última versión (5) se caracterizó por el fotorrealismo, con nueva iluminación global (Lumen) con la que los diseñadores pueden experimentar con diferentes fuentes de luz en tiempo real mientras programan.

No es el usado por Smith, porque como él mismo detalló previamente en su caso, trató de obtener una animación “físicamente precisa” de un agujero negro con la representación del efecto de una lente gravitacional utilizando Unreal Engine 4. Esta versión anterior no tendría el volumen del disco de acreción, mejoraría la distorsión gravitacional debida al giro y agregaría la corrimiento al rojo, un efecto físico que se produce cuando la radiación electromagnética (como la luz visible) se mueve en rojo (al final del espectro electromagnético) que corresponde al efecto Doppler con sonido y se utiliza para determinar el movimiento de objetos. astronómicos distantes.

Por supuesto, aunque dijo al principio que su animación era “físicamente precisa”, más tarde se retractó después de decirlo en parte porque varios científicos han comentado ciertos aspectos, como el hecho de que no se percibe el Doppler o que existen límites a la hora de capturar un agujero negro en tres dimensiones (no en cuatro) con precisión. Pero de todos modos recibe cumplidos, como Ryan reese (físico y científico de datos) o Rodrigo Nemmen (Profesor de astrofísica y ex trabajador en el Goddard Center de la NASA).

La verdad es que animacion nos recordó mucho un La espectacular simulación animada de la NASA que mostró cómo los agujeros negros distorsionan el espacio. La North American Space Company lanzó una simulación que, según su criterio, era lo suficientemente realista en cuanto a cómo se habría visto esa fotografía que describimos anteriormente si hubiéramos podido acercarnos al agujero negro para el tomar.

Un enfoque diferente pero similar al de Smith y en ambos casos recuerda lo que hicieron por Nolan en “Interstellar”, en lugar de la fotografía real del agujero negro. Por supuesto, en el caso de las simulaciones, estamos hablando de lienzos que dependen de su creador y de la calidad de sus herramientas, y la fotografía del agujero negro es una composición creada a partir de longitudes de onda de radio (sin luz visible), que son mucho menos nítidos tan reales como son.

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