abril 20, 2024

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Revisión de Diablo IV: la personalización de clase gobierna todo lo que me rodea

Revisión de Diablo IV: la personalización de clase gobierna todo lo que me rodea

Esta no es una reseña para Diablo IV. no puede ser. Durante el período de revisión, al juego le faltaba una característica clave: la tienda. Lo cual, si piensas en lo que pasó la última vez (Y con diablo inmortal), la capacidad de evaluar Diablo IVLas microtransacciones, naturalmente, deberían ser un componente importante de una revisión completa.

También dediqué muy poco tiempo a la compilación de la revisión, interrumpida por limitaciones técnicas que requirieron que los servidores de lanzamiento cerraran una semana completa, que incluía un fin de semana de tres días, antes de publicar la revisión de hoy, matando a mi personaje y progresando en el proceso. Y a pesar de que me dieron un código de lanzamiento que me otorgó acceso anticipado a partir de ayer, junto con todos los demás jugadores que reservaron el juego, solo logré obtener siete horas más antes de perderlo alrededor de las 2 am de esta mañana.

Así que considera esto como un Diablo IV Aperitivo, revisión de aperitivo. Algo improvisado de mi experiencia beta y el período de revisión para guiarlo a través de una revisión más formal y animada de Diablo IV cocineros

Para quitarme de en medio un poco de limpieza técnica, no tuve ningún problema para jugar el juego. El inicio de sesión tardó menos de cinco minutos, incluidas dos nuevas colas después de acceder a un archivo El error de licencia no válida ha sido ampliamente informado. Sin embargo, el juego solo está disponible para jugadores que realicen pedidos anticipados, por lo que no sabremos si la versión beta de «slam slam» funciona hasta que todos intenten iniciar sesión el 6 de junio.

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Considera esto como un Diablo IV Aperitivo, revisión de aperitivo

Aunque solo tuve poco tiempo con ella, Diablo IV Me cautivó, porque me obliga a entenderme a mí mismo más profundamente de una manera que otros juegos no pueden apreciar. Por supuesto, cada juego requiere un nivel básico de interés para poder disfrutarlo. Aunque hay excepciones, si no te gustan los juegos de mundo abierto e intentas jugar algo como asesino de la doctrinapuede que no tengas el mejor momento.

Desde afuera, Diablo IVLas cinco clases (bárbaro, nigromante, mago, pícaro y druida) no me importaban. No investigué nada sobre ellos y ninguno de ellos realmente se destacó como una opción tentadora. Se destacó porque jugué y disfruté de varios capítulos. Diablo III Que voy a pasar un buen rato sin importar lo que elija. Además, conocer el tipo de números de botín de botín de fortuna Diablo En esencia, me he dado cuenta de que no importa qué categoría elija, mi experiencia será más o menos la misma: siga presionando la «X» hasta que muera lo que tengo enfrente.

Jugué al bárbaro, y estaba aún más seco que (recoger hasta tres): [The Rock whenever he’s trying to promote his newest film / an actual sand-wich with a side of Popeyes biscuit and a tall glass of Jeppson’s Malört / the conversations between Leo DiCaprio and his girlfriend after midnight on her 25th birthday / the emotional depth of a David Cage game / Redfall’s gameplay.]

I odiado Mi tiempo jugando en la versión beta. No sentí nada más que desdén por el juego. Los personajes me molestaron y la historia no me conmovió. Me sentí como un dron perdido. Fue horrible.

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Pensé que sin importar la clase que eligiera, mi experiencia sería más o menos la misma, pero me equivoqué.

Mi esposo y yo tenemos gustos muy diferentes para el juego, y estaba entusiasmado con él. Diablo IV Porque fue el primer partido en mucho tiempo que pudimos disfrutar juntos. Pensé, con un escalofrío de miedo, que no sería capaz de soportar el único juego que jugaríamos juntos, no en paralelo como lo hicimos por Anillo Elden Pero en realidad juntos. (Esposo, si estás leyendo esto, Magia: la reunión no cuentes Siempre me golpeas no significa «jugar juntos»).

Compartí mi descontento con él y me sugirió que interpretara a un mago durante el período de revisión. Y todo cambió.

Cómo empezó y cómo van las cosas.
Imagen: Ventisca Imagen: Ventisca

No fue porque fuera una sugerencia de él, y no pensé mucho en eso cuando decidí intentarlo. No había mayor complejidad para un mago que para un bárbaro. Claro, las habilidades eran diferentes con diferentes florituras gráficas, pero estaba presionando los mismos botones, más o menos en el mismo orden, y aun así los mismos enemigos morían, mientras que los mismos números aumentaban.

Experimenté la misma historia, misiones secundarias y personajes, pero esta vez me involucraron. Como bárbara, Neryl y su madre eran solo NPC en el camino de la siguiente misión. Como mago, mi corazón está tan roto por su tragedia, que he seguido este camino de búsqueda tan lejos como pude, con la esperanza de traerles paz.

El botín era diferente pero igualmente atractivo. No he cambiado mi enfoque del juego de roles. Demonios, incluso ambos personajes se veían iguales, con el mismo nombre, pero estaba más interesado en crear una historia para un mago que en ser un bárbaro.

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En una entrevista con Diablo IVLos desarrolladores antes del lanzamiento hablaron sobre la importancia que le dan a la personalización del jugador.

“La idea es que hagas tu propia manera de crear tu construcción.” Adam Jackson, Diablo IVdijo el diseñador de primera clase el borde.

Los árboles de habilidades de clase son complejos, con muchas ramas y nodos que representan diferentes habilidades, habilidades pasivas y modificaciones a habilidades existentes. Como bárbaro, golpeaba cosas con un hacha, y las habilidades que adquirí no parecían agregar más profundidad. Pero con Wizard, sentí que estaba construyendo algo nuevo desde cero. Puedo elegir ser un bombero o un hombre de hielo. Puedo hacer que un rayo salte entre los enemigos o invocar a Hydra del infierno para que escupa fuego sobre mis oponentes. Cada selección hizo que mi mago se sintiera único y I. El bárbaro golpeó las cosas aún más fuerte.

Diablo IV Pasé de la monotonía realizada sólo en el servicio a mis responsabilidades profesionales a la felicidad que buscaba. hay algo en Diablo IV Esto le resultará atractivo, si sabe lo suficiente sobre sí mismo para encontrarlo. Todavía no sé qué es eso, pero en las próximas semanas, espero descubrirlo y compartirlo con ustedes.

Diablo IV Se lanza el 6 de junio en PlayStation, Xbox y PC.