Lo mejor de 2020: Los espíritus detrás de Animal Crossing: New Horizons

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Durante la temporada navideña, volveremos a publicar una serie de artículos, entrevistas y otros artículos sobre Nintendo Life de los doce meses anteriores que consideramos nuestro Lo mejor de 2020. Espero que esto te dé la oportunidad de ponerte al día con las partes que te perdiste, o simplemente disfrutar mirando hacia atrás en un año que tuvo algunos aspectos destacados, ¡honestamente!

Esta función se lanzó originalmente en marzo de 2020.


Recientemente revisamos brevemente la historia de Animal Crossing, de Japon Bosque animal para Nintendo 64 y su conversión de GameCube hasta e incluyendo la última entrada en Switch, Animal Crossing: Nuevos horizontes.

Obviamente, hay muchos héroes anónimos cuando se trata del desarrollo de cualquier videojuego, con varios nombres conocidos que contribuyen a la serie a lo largo de los años en diferentes títulos, así como cientos de empleados de Nintendo que no lo son. también conocido o público. orientado hacia. Aún así, las personas a continuación son los principales actores responsables de la serie que conocemos y amamos, desde la entrada inicial hasta el nuevo Animal Crossing: New Horizons nalgadas.

¿Qué es? ¿No has oído que hay un nuevo Animal Crossing en Switch? Suena poco probable, pero probablemente debería leer nuestra opinión del juego, rápido e inteligente! (SPOILERS: Nos gusta bastante).

Las personas principales detrás de la serie Animal Crossing

Katsuya Eguchi (creador, director, productor)

Como dijimos anteriormente, hubo muchas personas que ayudaron a hacer de Animal Crossing lo que es hoy, pero quizás la persona más directamente responsable sea Katsuya Eguchi.

Euguchi se unió a Nintendo 1986 como diseñador en Super mario bros. 3 antes de pasar a la realización Zorro estrella y Carrera de olas 64. Asumió el papel de diseñador jefe de La historia de Yoshi antes de ponerse a trabajar en la creación de Animal Crossing basado en sus experiencias al mudarse de su ciudad natal de Chiba a Kyoto cuando se unió a Nintendo más de una década antes.

Codirigir el primero Cruce de animales con Hisashi Nogami (abajo) con Takashi Tezuka en las tareas de producción, Eguchi sentó las bases sobre las que se ha construido la serie durante casi dos décadas. Pasaría a los roles de productor en entregas posteriores (y muchos otros juegos además), pero estará para siempre atado a la más dulce de las franquicias de Nintendo.

Hisashi Nogami (codirector, director, productor)

Hisashi Nogami se incorporó a la empresa en 1994 y trabajó en el diseño de personajes para Isla Yoshi. Hizo las tres primeras entradas de Animal Crossing (la primera junto con Katsuya Eguchi, Animal Crossing: Mundo salvaje solo y Animal Crossing: Town Folk con Isao Moro) y actuó como productor en New Horizons.

Él también produjo Splatoon y su suite, que le contamos sobre. Un tipo realmente agradable, y alguien que dejó una marca indeleble en el programa desde el principio. Habla con el difunto Satoru Iwata en un Iwata solicita una entrevista para City Folk, Nogami recordó cómo la aprobación de Iwata durante el desarrollo del juego original alentó al equipo a perseverar con una idea que no se parecía a nada en ese momento:

En ese momento, todavía no eras el presidente de Nintendo, pero el hecho de que pensaras que era interesante realmente nos inspiró a desarrollar el título después. Aquellos de nosotros que trabajamos allí pensamos que era interesante, pero todavía estábamos en un punto en el que no estábamos seguros de si alguien querría jugar un juego que no fuera un juego. .

Parece haber ganado impulso, ¿verdad?

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Aya Kyogoku, (codirectora, directora)

Como se señaló el año pasado en nuestra revisión los personajes más importantes de la historia de Nintendo, hay una escasez significativa de mujeres en puestos de desarrollo de alto nivel en la empresa, pero Aya Kyogoku es sin duda una de ellas. Comenzó como guionista en la serie Legend of Zelda y ha sido responsable de gran parte del diálogo en City Folk. Después de asumir el papel de codirectora con Animal Crossing: New Leaf (con Isoa Moro), ella y el productor Eguchi contrataron una gran cantidad de mujeres para llevar el equilibrio de género del equipo de desarrollo a una división 50-50. Esta diversidad contribuyó a la entrada más exitosa hasta la fecha.

A lo largo de los años, su importancia ha crecido constantemente y fue la única directora que dirigió la entrada final de Switch. En el año pasado ella fue ascendida a gerente del grupo de producción responsable de las series Splatoon y Animal Crossing y bajo su atenta mirada, diríamos que el futuro de la serie está en excelentes manos.

Kazumi Totaka (compositor, diseñador de sonido)

Uno de los muchos compositores que han trabajado en la serie, Totaka es posiblemente el más importante gracias a su querido personaje epónimo que ha aparecido en cada iteración hasta ahora: el canino de guitarra y el camaleón musical KK Slider. Si bien no es evidente por su nombre en inglés, el artista de chico bueno favorito de todos se llama Totakeke en Japón (de hecho, se presenta como tal en el primer juego diciendo que su apodo es más familiar es su nombre artístico de la noche del sábado).

La aparición de Totaka en el juego tiende a eclipsar el trabajo de varios otros compositores de Nintendo que trabajaron en la serie, incluidos Manaka Kataoka, Asuka Hayazaki, Toru Minegishi, Shinobu Tanaka y muchos más del departamento de audio de Nintendo. Sin embargo, Totaka siempre estará asociado con esta serie, KK y la canción que insertó astutamente en docenas de juegos de Nintendo A través de los años. Quizás el más obvio del grupo es la aparición de la infame canción del huevo de Pascua Totaka en Animal Crossing. Se llama KK Song y Slider generalmente lo reproducirá a pedido.

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Isao Moro, (director de sistemas, codirector)

Después de actuar como Director del sistema en Wild World, Isao Moro se convirtió en subdirector de City Folk y codirector con Aya Kyogoku en New Leaf. Trabajando con Kyogoku, fue Moro quien diseñó la mejor experiencia de Animal Crossing hasta el momento (bueno, hasta que apareció New Horizons) y presentó al mundo las maravillas de ser alcalde, el administrador favorito de la Los fans de Isabelle y la posibilidad de personalizar no solo el interior de tu hogar, sino también la propia ciudad con puentes, fuentes y una amplia variedad de proyectos de obra pública.

El juego derivado Animal Crossing: Happy Home Designer, que debutó con varias características de calidad de vida que regresarían en New Leaf a través de la actualización de amiibo de bienvenida, sería el último concierto de Moro en Nintendo. Él dejó la empresa en 2018 y se mudó a la isla de Okinawa, donde enseña programación.

Ryuji Kobayashi (Diseño / Director artístico)

Kobayashi comenzó a trabajar en la animación de personajes para el primer juego y se graduó como Director de Diseño en Wild World para Nintendo DS, un rol al que regresó para Wii Entry. Asumió el papel de director artístico de la hermosa New Leaf y, a lo largo de los años, ha dirigido la serie en una dirección muy específica en términos de apariencia. También ha trabajado mucho en la serie Legend of Zelda, más recientemente haciendo algunos trabajos de animación en la bastante bonita Aliento de lo salvaje.

Al igual que sus sistemas, la presentación visual de Animal Crossing presenta una elegante simplicidad y belleza y Ryuji Kobayashi es una de las personas responsables de eso.

Koji Takahashi, (Diseño de personajes, Director de diseño)

Otro miembro veterano del personal con créditos nebulosos en la serie, Koji Takahashi ha sido responsable de muchas cosas en múltiples entradas de la serie, incluido el diseño de personajes en Wild World y la coordinación de diseño para Animal. Crossing: New Leaf, un papel que también desempeñó. sobre La leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos.

Un área en la que trabajó Takahashi fue elegir los personajes adecuados para los trabajos adecuados en New Leaf, que incluía a Cyrus y Reese the Alpacas y Leif the Sloth. De acuerdo a Pregunta entrevista con Iwata en el juego, encontrar a la persona adecuada no siempre ha sido fácil:

Bueno, no hemos sido ciegos en nuestra búsqueda. Intentamos encontrar animales que coincidieran con su función en el juego y la tienda donde aparecían. Por eso pensamos que un animal que vive en el bosque funcionaría bien en el centro de jardinería, así que nos decidimos por el perezoso.

En la misma entrevista, Takahashi menciona el arduo trabajo que implica la creciente lista de elementos disponibles en cada entrada, y está claro que sus esfuerzos no han sido en vano, con cada juego que se agrega a la lista de elementos y actividades para disfrutar de una manera que haga que regresar sea emocionante, incluso si has jugado todo el último combate a muerte.

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Makoto Wada, (guionista)

A Makoto Wada se le atribuye el trabajo de guion en Animal Crossing, aunque dado el hábito de Nintendo de entregar créditos de director en todo el espectro, no nos sorprendería saber que tenía uno en alguna parte para esto. serie también.

Corrió un juego como Super puño !! y Mario kart ds, pero trabajó en la historia de varios juegos de Animal Crossing, incluidos el original y New Leaf. Según una entrevista con Iwata Asks, él era el responsable de las líneas del Sr. Resetti, el topo brusco y brusco que se molestaría más si apagabas el juego sin grabar correctamente. Sin él, estaríamos sin estas fabulosas diatribas.

Nintendo Treehouse

De acuerdo, estamos haciendo trampa aquí al agrupar a todo el equipo de localización interno de Nintendo of America en una sola entrada, pero no podríamos completar esta lista sin quitarnos el sombrero colectivo ante el notable trabajo que Treehouse ha hecho con cada entrada del juego. serie. La naturaleza relajada de los juegos contradice el enorme trabajo de traducción y texto necesarios para llevar un juego de Animal Crossing a Occidente y, aunque los autores originales obviamente merecen ser reconocidos, el equipo de localización también merece un agradecimiento por han capturado el espíritu del juego. guión original.

Más que eso, el equipo de Treehouse se reintegró a la serie desde el principio cuando Nintendo de Japón terminó reincorporando las vacaciones de la ubicación original de GameCube en el bosque de animales de N64 en una versión japonesa actualizada. Desde entonces, equipos de diferentes partes del mundo han colaborado mucho más estrechamente desde el inicio de cada nuevo proyecto.

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