abril 25, 2024

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Kamiya dice que "siempre le debe a Nintendo" por Bayonetta 3

Kamiya dice que «siempre le debe a Nintendo» por Bayonetta 3

El director supervisor de PlatinumGames, Hideki Kamiya 3, y el productor de Nintendo, Makoto Okazaki, hablaron sobre los orígenes de bayoneta 3. La información proviene de la edición de esta semana de la revista japonesa. FamitsuY el Donde los dos participaron en una discusión en profundidad sobre el título del interruptor.

Kamiya confirmó que PlatinumGames comenzó a trabajar en una propuesta y un prototipo luego de cancelar su proyecto anterior, Scalebound. Nintendo ya estaba avanzando con Bayonetta 1 y 2 para Switch, luego Kamiya compartió un mensaje de video que Okazaki cree que «fue el empujón final que hizo realidad este juego». Mientras tanto, Kamiya declaró que «está en deuda para siempre con Nintendo».

Aquí están los comentarios de Kamiya y Okazaki sobre los orígenes de Bayonetta 3, traducidos por Nintendo Everything:

En primer lugar, ¿cómo empezó la planificación de Bayonetta 3?

Kamiya: En cuanto al marco de tiempo, fue justo después de que se cancelara el proyecto en el que estábamos trabajando, Scalebound. Decidimos comenzar a trabajar en Bayonetta 3, un juego que los fanáticos querían y yo también quería hacer. Solo escribir la propuesta no cuesta nada, así que comenzamos a formar el prototipo. Me propuse idear los conceptos e hice algunos borradores primero. Mientras (el director Yusuke) Miyata y los demás ponían eso en marcha, trabajamos con la diseñadora de personajes Mary Shimazaki-san en el nuevo diseño de Bayonetta, y también comenzamos a darle forma a la historia.

¿Entonces llevaste esto a Nintendo?

Okazaki: Antes de eso, ya teníamos planes para portar Bayonetta y Bayonetta 2 a Nintendo Switch. ha sido elevado.

Kamiya: Cuando tratamos de entender si nos dejarían hacerlo o no, lo miraron con optimismo.

Okazaki: Luego, recibimos un emotivo mensaje de video de Kamiya-san sobre este juego. Personalmente, creo que esta fue la última entrega que hizo realidad este juego.

Kamiya: Hablando de eso, creo que Inaba (Atsushi CEO de PlatinumGames) me pidió que hiciera este video (risas). Dijo que quería mostrar directamente la pasión del creador. Dije antes que no estaba tan involucrado con Bayonetta 2, pero escribí la historia, y creo que en su mayoría la mantuvieron igual. Como vi que fue tan bien recibido, quería expandir el mundo aún más para las masas y también quería desafiarme a mí mismo. Por eso me alegré mucho de que pudiéramos jugar el tercer partido. No exagero cuando digo que le debo una eternidad a Nintendo.

Bayonetta 3 ya está disponible para Switch.

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Traducción proporcionada por SatsumaFS en nombre de Nintendo Everything.