noviembre 29, 2022

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Estudio Disco Elysium ZA/UM confirma despido de exempleado por mala conducta

Estudio Disco Elysium ZA/UM confirma despido de exempleado por mala conducta

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El estudio Disco Elysium ZA / UM confirmó un informe de la prensa estonia sobre mala gestión y mala conducta entre ex altos empleados GamesIndustry.biz.

Los informes llegan inmediatamente después de la noticia de que tres miembros clave de ZA/UM, el diseñador de discoteca Elysium Robert Corvettes, la escritora Helen Hindberry y el director artístico Alexander Rostov, están en el proceso. Fue despedido de la empresa el año pasado..

En una declaración privada, ZA/UM detalló algunas de las razones detrás de los despidos recientes, pero no nombró a ninguna persona específica.

El estudio dijo que los empleados despedidos no compartían sus responsabilidades y su trabajo, crearon un ambiente de trabajo tóxico, exhibieron mala conducta hacia otros empleados, incluido el abuso verbal y la discriminación de género, e intentaron vender ilegalmente la propiedad intelectual de ZA/UM. El estudio describe más detalles en la declaración completa a continuación.

ZA/UM también confirmó que los documentos legales relacionados con el ex equipo están pendientes, pero no reveló más. El mes pasado , Korvitz demandó a ZA/UM a través de su empresa Telomerpara documentación y revisión, aunque no se proporcionan detalles adicionales.

Hablando con un periódico estonio Ekspress estonio (Traducido por Google), el director ejecutivo de ZA/UM, Ilmar Kompus, dijo que el estudio padecía un «ambiente tóxico» y acusó al diseñador de Disco Elysium, Robert Kurvitz, y al colaborador minoritario Saandar Taal «de insultar a los colegas y su intención de robar propiedad intelectual».

Tal es el ex director de ZA/UM UK LTD. Renunció en marzo de 2021.

Combus acusó a Korvitz y Tal de «creer en las mujeres y compañeros de trabajo», acusaciones que se hacen eco de las realizadas por las propias fuentes de GamesIndustry.biz.

«Trataron muy mal a sus compañeros de trabajo», dijo Combus a Ekspress. A pesar de hablar con ellos en repetidas ocasiones, las cosas no mejoraron, por lo que la empresa tuvo que despedirlos, Robert [Kurvitz] Se dice que él ha sido conocido por menospreciar a mujeres y compañeros de trabajo en el pasado, pero esto no lo sabía la compañía antes. Sería miope que una empresa internacional en crecimiento tolerara tal comportamiento”.

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Una fuente con la que hablé GamesIndustry.bizEl Sr., que pidió no ser identificado, describió la situación como «no blanco o negro» y dijo que los empleados a largo plazo eran reacios a hablar públicamente sobre el comportamiento de Corvetts porque lo respetaban y sentían que le debían sus puestos. Nuestra fuente afirmó que los empleados que fueron contratados más tarde no tenían una idea clara de la situación y se sentían incómodos hablando en nombre de los demás.


«El trabajo está organizado de tal manera que el objetivo no es hacer peleas, sino hacer que la gente pelee entre sí», dijo Luiga al diario.

Combus también alegó que Corvettes y Tal discutieron su deseo de tomar el control de la propiedad intelectual de la compañía, incluido Disco Elysium, que describió como «delirios de grandeza».

“Fueron a venderse de forma encubierta y en violación de los contratos existentes a otros fabricantes de grandes juegos conocidos, pero a nadie le importó”, dijo Combus. Eso podría haberlos hecho enojar”.

«Trataron muy mal a sus compañeros de trabajo», dijo Combus a Ekspress. «A pesar de hablar con ellos una y otra vez, las cosas no han mejorado».

Combus agregó que sus despidos fueron solicitados y ejecutados por Kaur Kender, productor ejecutivo y gerente directo de Disco Elysium en ese momento.

A Kinder se le concedió un permiso de ausencia por motivos médicos a finales de agosto, según Kompus, que ha sido verificado por nuestras propias fuentes.

Las fuentes que hablaron con Ekspress describieron un choque de dos visiones entre el personal de ZA/UM liderado por Combus y el equipo creativo anteriormente encabezado por Robert Corvetts, quienes vieron las ganancias como «menores».

Nuestras fuentes confirmaron esto, y uno describió la situación como «el plan de la compañía del CEO por un lado y el autor de Sam por el otro».

«El rumor de que nuestra decisión de rescindir los contratos de estas personas se tomó para obtener ganancias financieras es infundado y no refleja los hechos de ninguna manera», dijo ZA/UM en su declaración a GamesIndustry.biz.

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En declaraciones a Ekspress, Martin Luiga, cofundador de la asociación cultural ZA/UM recientemente disuelta y editor de la novela Disco Elysium, dijo que estaba «impulsado a beber por el arreglo de trabajo anormal» en el estudio.

«El trabajo está organizado de tal manera que el objetivo no es hacer peleas, sino hacer que la gente pelee entre sí», dijo Luiga al diario.

La evasión administrativa sigue en marcha. GamesIndustry.biz Se supo que el cofundador de Special Division, Ed Tomashowski, fue nombrado nuevo director de ZA/UM esta semana, aunque el estudio no confirmó ese nombramiento en su comunicado.

La declaración completa enviada a GamesIndustry.biz se puede leer a continuación:

«ZA/UM Studio emitió hoy una declaración para abordar las recientes expulsiones del equipo que han provocado litigios y cobertura mediática: nuestra reciente expulsión de algunos miembros del equipo de ZA/UM Studio ha resultado en presentaciones legales y cobertura de noticias inexactas. Si bien tenemos confianza que ZA/UM prevalecerá en el tribunal una vez que escuche todos los hechos, creemos que es necesario abordar acusaciones y mentiras sin fundamento, solo para defender correctamente a ZA/UM y proteger a nuestros empleados.

«Aunque los litigios activos limitan lo que podemos compartir públicamente, creemos que la información adicional brindará una imagen más precisa, ya que nuestros ex empleados se han negado a exponer hechos clave a los periodistas, en blogs y en otras plataformas públicas. Para mayor claridad y precisión, compartimos las razones por despidos justificados Algunos de los ex miembros del equipo de ZA/UM Studio:

Se limita a no compartir sus responsabilidades y su trabajo, incluido no trabajar en absoluto durante unos dos años mientras el estudio aún recibe su pago, y obligar a los colegas a compensar su falta de esfuerzo.
● Crear un ambiente de trabajo tóxico que vaya en contra de la cultura ZA/UM y la productividad del equipo.
● Mala conducta en el trato con otros compañeros, incluido el abuso verbal y la discriminación de género.
● Intentos de vender ilegalmente la propiedad intelectual de otras compañías de juegos ZA/UM con el objetivo de socavar al resto del equipo.

«ZA/UM no puede tolerar y no tolerará conductas indebidas atroces, incluso de personas que, junto con el equipo en general, han contribuido a un juego del que estamos excepcionalmente orgullosos y que continúa capturando la imaginación en todo el mundo. Además de la creatividad y la innovación , ZA/UM significa también profesionalismo, amabilidad, decencia y equidad, que es lo que esperamos de todos nuestros empleados. Sería miope aceptar algo menos, porque necesitamos jugadores de equipo para el proceso altamente colaborativo que hace que los juegos .

«El rumor de que nuestra decisión de rescindir los contratos de estas personas se hizo con fines de lucro es totalmente infundado y no refleja los hechos de ninguna manera. Fue una decisión que debía tomarse por el bienestar del grupo. Además, ZA /UM niega cualquier acusación de que se hayan presentado irregularidades financieras o fraude en nuestra contra. La gran mayoría de las ganancias de Disco Elysium se han invertido en el estudio para financiar nuestros próximos proyectos, que actualmente están en desarrollo.

«No permitiremos que las acciones y los comentarios de unas pocas voces distraigan la atención del importante trabajo del estudio. ZA/UM ha triplicado su tamaño desde el año pasado a casi 100 empleados, conservando la gran mayoría del equipo que trabajó en Disco Elysium. Hemos construido un equipo apasionado y creativo de talento increíble que continúa combinando la narración, el arte y la tecnología en nuestros esfuerzos por elevar los videojuegos y redefinir los géneros. Estamos emocionados de hacer esto con todo el amor y la inteligencia en nuestros corazones y mentes. Tenemos mucho que mostrarte».