marzo 28, 2024

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El Meta Quest 3 mejora la fórmula en fuerza y ​​comodidad, y puede costar más

El Meta Quest 3 mejora la fórmula en fuerza y ​​comodidad, y puede costar más

Una mirada práctica a Meta Quest 3 revela una gran variedad de mejoras en los auriculares de realidad mixta Meta, como se detalla en Marcos Gorman empleo las noticias a Bloomberg Esta mañana. Gurman dice que el Quest 3, ahora llamado Eureka, es «mucho más liviano y delgado» que el Quest 2 original, que se muestra prometedor por su comodidad durante el uso prolongado.

En febrero, el CEO de Meta VR, Mark Rapkin, dijo al personal que Quest 3 será más caro que su predecesor y que «tenemos que demostrarle a la gente que todo este poder, todas estas nuevas características valen la pena». Dijo que Meta ha vendido 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha.

También hizo una vista previa del diseño más ligero, afirmando que «la estrella polar principal del equipo ha sido desde el momento en que me puse este auricular, la realidad mixta debería hacer que se sienta mejor, más fácil y más natural… Puedes caminar fácilmente por una casa sabiendo que puedes ver bien. Puedes poner sujetadores y otras cosas en tu escritorio. Puedes tomar tu café. Puedes quedarte allí por un tiempo más.

El informe confirma algunas otras grandes mejoras que esperábamos, como el chip Qualcomm Snapdragon XR2 de segunda generación, con un mejor rendimiento general como resultado.

El informe también habló sobre qué es Quest 3 no Tienes, siguen el ojo. Eso significa que los juegos no pueden usar el renderizado de borde, una función que se encuentra en el PSVR 2 de Sony que se ajusta según el lugar al que mira el jugador y permite que el sistema centre la potencia de procesamiento en los gráficos en esos lugares y retroceda en otros.

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Las actualizaciones de diseño del Quest 2 incluyen más sensores dentro de tres áreas en forma de frijol que albergan cuatro cámaras, dos de las cuales son cámaras a color para video. También cuenta con un sistema mejorado para ajustar la distancia interpupilar de su lente, la distancia entre sus ojos, usando una rueda que puede girar mientras lo lleva puesto en lugar de quitarse el visor y mover manualmente la pantalla.

El sensor de profundidad en el medio del dispositivo podría mejorar el rendimiento de AR en comparación con el enfoque de solo cámara del Quest Pro. Los controladores rediseñados eliminan los bucles Quest 2, pero el sensor de profundidad podría ayudar a mantener bajos los costos al rastrear la posición del controlador sin necesidad de cámaras como los controladores Quest Pro. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, dijo que Quest Pro tendrá un sensor de profundidad en protocolo entrevistapero característica No llegó a la versión final.

Gorman calificó el video de desplazamiento como «casi realista», una buena señal después de que mi colega Adi Robertson describiera el modo AR como «borroso con poca luz, aburrido o entrecortado con luz brillante y, a veces, inquietantemente saturado en el medio» en su revisión de Quest pro.

Las mejoras parecen deberse principalmente a cómo las cámaras de los auriculares manejan la luz y el color, ya que Gorman no pensó que se viera notablemente más nítido, a pesar de los rumores de una pantalla de mayor resolución.