El director ejecutivo de EA, Andrew Wilson, dijo que BioWare había vuelto a recuperar su fuerza con el inminente lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard, elogiando sus críticas y prediciendo que tenía «potencial de gran avance» gracias a lo que describió como competencia limitada.
En declaraciones a los inversores en la conferencia trimestral de resultados de EA, Wilson abordó algunos de los problemas recientes de BioWare, definidos en parte por el fracaso de Anthem, un juego multijugador que Wilson describió como «muy, muy diferente de algo conocido como un juego de BioWare». A raíz de Anthem, Wilson dijo que «se produjo un gran cambio» que hizo que BioWare «realmente regresara a los juegos tipo BioWare; realmente regresara a las fortalezas de BioWare».
“BioWare se ha unido en torno a lo que ha hecho de BioWare un estudio favorito de los fanáticos y una marca favorita de los fanáticos y los tipos de juegos que crean: mundos increíblemente ricos, personajes increíblemente matizados e historias realmente fuertes y convincentes con compañerismo, amistades, relaciones y «Y creo que volver a lo que hizo grande a BioWare y darle al estudio el tiempo para identificar realmente lo que hace que BioWare sea grandioso en el contexto del universo Dragon Age». Eso es lo que significa Dragon Age: The Veilguard”.
Los comentarios de Wilson se producen en el contexto de lo que se ha dicho que es una relación a veces tensa con EA. Los rumores a lo largo de los años han sugerido que BioWare ha sido presionado para igualar el éxito de modos altamente rentables como Ultimate Team, aunque el estudio ha insistido en decir que EA lo ha apoyado. Nuestro informe sobre cómo BioWare logró llevar Dragon Age: The Veilguard a la meta después de una década turbulenta detalla algunos de los desafíos que el estudio ha enfrentado a lo largo de los años.
Wilson espera con ansias el lanzamiento de The Veilguard, elogiando sus sólidas críticas y sugiriendo que tiene «potencial de gran avance» gracias a la base de fans existente de BioWare y al calendario de lanzamientos relativamente claro. «Estamos entrando en un mercado con competencia limitada para esta categoría de juegos dados algunos de los movimientos que han ocurrido en la industria en general», dijo Wilson, probablemente refiriéndose a la decisión de Ubisoft de retrasar Assassin's Creed Shadows hasta 2025.
Por otra parte, EA informó ganancias récord en el segundo trimestre con alrededor de 15 millones de nuevos jugadores agregados a Los Sims 4 en 2024, e indicó que no tiene interés en hacer Apex Legends 2. Por su parte, Dragon Age: The Veilguard se lanzará en octubre. 31.
Kat Bailey es la directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tiene algún consejo? Envíale un mensaje directo a @the_katbot.
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