El creador de Fortnite se enfrenta a Apple y Google y los acusa de abuso de poder

De que manzana ser la empresa más valiosa del mundo – excedió los $ 2 billones en capitalización de mercado en agosto – no intimida Tim Sweeney.

El CEO y fundador de Juegos épicos, dedicada al diseño de videojuegos, con
Quince días
anuncios de banner, consiguió una cruzada para que las aplicaciones estuvieran exentas de las comisiones aplicadas en las tiendas digitales de Apple y Google.

El desafío se describe como una revolución contra el sistema. La motivación de Sweeney es luchar contra lo que él considera “un impuesto desproporcionado”.

La batalla legal, centrada especialmente en la empresa de manzanas mordidas que manda Tim Cook, hizo que otros pesos pesados ​​en tecnología dieran un paso adelante.




Microsoft, Facebook, Spotify los Grupo de partido (propietario de Tinder) criticó a Apple y Google por el poder que acumulan con sus tiendas de aplicaciones, que obligan a los desarrolladores a realizar todas las transacciones financieras a través de estos puntos de venta virtuales.

El resultado de la carrera podría transformar el negocio de la creación de videojuegos, producciones de Hollywood y simulación de realidad virtual.

Hay miles de millones de dólares en juego, una palabra que encaja perfectamente. El artículo se centra en la iniciativa de Epic Games de presentar una alternativa para evitar la comisión del 30% que Cupertino es de vista desde la montaña definido al realizar una compra o descargar actualizaciones para sus productos.


Epic crea una forma alternativa de evitar pagar comisiones y Apple retira sus juegos online


La desviación consistió en el anuncio de que permitiría la compra de accesorios dentro de la aplicación de Quince días. Este es un gran desafío, violando las reglas de Apple y Google para manejar los pagos y un desafío peligroso debido al efecto dominó. En represalia, se retiraron Quince días, que cuenta con más de 350 millones de jugadores, en sus tiendas.

“Ese retiro de Apple Quince días en Tienda de aplicaciones es otro ejemplo de su abuso de poder para imponer límites irrazonables y mantener ilegalmente su monopolio en el mercado de procesamiento de pagos para aplicaciones en sistemas operativos iOSEpic Games respondió.




La empresa de Sweeney demandó a las dos empresas a mediados de este mes. Los acusó de violar las leyes antimonopolio al obligar a los desarrolladores a usar su sistema de pago.

Epic también lanzó la campaña #FreeFortnite y publicó un video en el que satiriza el anuncio de Apple titulado 1984, inspirado en la novela de George Orwell, para el lanzamiento de Macintosh ese año. Ahora el villano usa lentes como los de Cook y su cabeza es una manzana.

“Es la única forma de intentar romper el cuello de botella que tiene Apple con su sistema de pago y es una prohibición a cualquier tipo de competencia”, argumentó. Katherine Forrest, abogado de Epic Games, ante un tribunal de California, en una audiencia la semana pasada.

El abogado Richard Doren Afirmó en su respuesta que Epic había incumplido deliberadamente un contrato y era responsable de la difícil situación en la que había colocado a sus clientes. Doren defendió el papel de Apple como falsificador de la igualdad para todos los desarrolladores: y justificó cobrar comisiones para garantizar la privacidad de los usuarios y protegerlos de posibles fraudes o contenido no autorizado.

El conflicto puede tener un impacto importante en el mercado mundial de aplicaciones móviles. El gasto del consumidor alcanzó alrededor de $ 120 mil millones en 2019, según Aplicación Annie Inc.





La justicia decidirá sobre un tema que podría cambiar el cine, los videojuegos y el 3-D


El juez federal Ivonne González Rogers, le dio a Epic un poco de alivio. Aunque no levantó la prohibición contra Quince días, argumentó que Apple debería preservar el acceso a Motor irreal, un paquete de software utilizado para desarrollar juegos móviles en otras aplicaciones, crear efectos de video complejos, animaciones e imágenes tridimensionales.

“Apple optó por actuar con dureza y, con eso, impactó a terceros, el ecosistema desarrollado por otros”, apuntó en su medida con el Unreal Engine.

El problema subyacente del caso, que es la desviación de esa comisión del 30%, aún no se ha resuelto. La próxima audiencia está programada para el 28 de septiembre.

Al retirarse Quince días, El equipo de Cook ofreció una ventana de catorce días para que Epic regresara a su rebaño. Como no sucedió, Apple anunció el pasado viernes que suspendía la cuenta de desarrollo de Epic Games, lo que equivale a excluir todos los productos de esta empresa de su tienda online, excepto el que amparaba la resolución judicial.

Aunque Quince días no tiene tarifas para las consolas de video, la suspensión significa que Epic no puede enviar juegos o actualizarlos en la tienda de Apple. Mientras que los usuarios que ya han instalado Quince días En tus Iphone, iPad o en computadoras Mac Seguirán jugando, no tendrán acceso a actualizaciones, ni comprarán juegos, ni podrán obtener la nueva versión de Quince días Recién Lanzado.




Desde enero de 2012, los juegos de Epic se han descargado en todo el mundo 159 millones de veces desde la tienda Apple. Esto generó 1.200 millones de dólares, de los cuales 360 millones se destinaron a las arcas de la empresa de Cupertino.

“Su propuesta – respondió la compañía de Sweeney después de la suspensión – es una invitación a Epic a conspirar con Apple y mantener el monopolio del pago de las aplicaciones iOS, suprimir la competencia en el mercado e inflar los precios. En principio, no participaremos en este esquema ”. Sigue el pulso.


Apple comparte sus acciones para ganar inversores


A partir de hoy, entra en vigor la decisión de Apple de dividir cada una de sus acciones en cuatro. Un bono sencillo se vendía a 499,23 dólares el viernes, tras perder un 0,16%. Esto significa que, una vez que se aplique esta nueva medida, cada acción tendrá un valor superior a $ 100. Esta es la quinta vez que Cupertino Dividido y divide el valor de tus bonos. Al bajar el precio de las acciones, es más fácil expandir la base de inversionistas, haciendo que sus valores sean accesibles a pequeños inversionistas o individuos. Esta circunstancia beneficia la liquidez de la empresa y genera más demanda por sus acciones. El hecho de que una acción se divida en varios valores no significa que el valor total de su propiedad cambie. Simplemente se divide en más unidades. Los analistas estiman que la acción abrirá un 75% a la baja el lunes a 124,81. No es que hayan perdido valor, sino que hay que hacer el ajuste. Las divisiones restantes fueron dos a uno tres veces, excepto en junio de 2014, que alcanzó un nivel de siete a uno. Si nunca hubieran hecho una división, una acción de Apple, la empresa más valiosa del mundo, hoy tendría un valor de 28.000 dólares.




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