abril 18, 2024

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Cliff Blezinski sobre la venta de Gears of War a Xbox

Cliff Blezinski sobre la venta de Gears of War a Xbox

Si bien Gears of War siempre se ha asociado con la marca Xbox, la serie fue creada por Epic Games como exclusiva. Y aunque la serie finalmente llegó a la billetera propia de Microsoft, el diseñador principal Cliff Bleszinski compartió sus pensamientos sobre la venta.

IGN se sentó con Bleszinski en un nuevo episodio de Unfiltered y descubrió cómo se sintió el director del juego cuando se anunció que Epic Games vendería la franquicia a Microsoft en 2014. Esto fue dos años después de que Bleszinski dejara Epic Games en 2012.

«Sinceramente, creo que una vez que Lee Perry [Gameplay Designer, Gears of War 2]yo rosa ferguson [Producer, Gears of War] A la izquierda, creo que Epic realmente no sabía qué hacer con la franquicia», dijo Bleszinski a IGN. También cree que la venta ayudó a Epic a financiar sus proyectos futuros y su crecimiento.

Hace tiempo que no envían un juego. [Unreal] Al motor le estaba yendo bastante bien, pero estaban creciendo y probablemente necesitaban los ingresos a pesar de que realmente no sabían qué hacer con el futuro de la franquicia. «

Bleszinski también dice que después de la venta, la única persona a la que contactó fue Phil Spencer de Xbox. «Por mucho que amaba a Tim y Mark [Rein, VP of Epic Games] Y todavía estamos en contacto, pero cuando se vendió la propiedad intelectual a Microsoft, la única llamada telefónica que recibí fue de Phil Spencer. ¿Correcto? Este es «Phil». Phil, como dicen, es un caballero y un científico».

Después de que Microsoft adquirió la franquicia Gears of War de Epic, el desarrollo del juego pasó a manos de The Coalition, el equipo de Xbox Game Studios en Canadá. Bajo la alianza, el equipo desarrolló Gears of War 4 y Gears 5.

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Desde entonces, Epic Games ha trazado un nuevo camino en los años posteriores a Gears of War, principalmente a través del éxito mundial Fortnite. Epic también continúa desarrollando su motor de juego de próxima generación, Unreal Engine 5, que la alianza está usando coincidentemente para su próximo juego.

Bleszinski también compartió sus pensamientos sobre los nuevos juegos en Unfiltered, diciendo que no siente que los nuevos juegos tengan el mismo «corazón» que la trilogía original.

«Voy a decir sobre los más recientes que al final de uno de los más recientes, hicieron que el jugador eligiera entre qué personaje vive y quién muere. Y yo digo, ‘Oye, amigo, ¿en serio?’ «Nos comprometimos con la muerte de Dom. Nos comprometimos a matar a María”. La alianza puede haberse pintado a sí misma en un «rincón» ficticio, según Blezinski.

Para obtener más información sobre Bleszinski y su nuevo libro «Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games», consulte IGN Unfiltered.